Hopetown, un gioco di ruolo non lineare realizzato da Longdue Games, introduce un nuovo avvincente approccio al gameplay guidato dalla narrazione. Fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la prima occhiata ai meccanici del gioco, presentandolo come un successore spirituale della discoteca Elysium. La trama segue un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere pesante. Combattendo una sbornia grave, i giocatori devono svelare gli eventi della notte precedente e decidere come gestire un conflitto locale in crescita, scegliendo di lenire le tensioni o intensificarli.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori influenzano profondamente la narrazione. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si conversano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere vari toni che influenzano il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco ispirato alla discoteca; Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al crescente interesse per questo genere.