Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, introduceert een boeiende nieuwe benadering van verhalende gameplay. Opgericht door voormalige medewerkers van ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de studio de eerste glimp van de mechanica van de game onthuld en het presenteert als een spirituele opvolger van Disco Elysium. De verhaallijn volgt een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen en beslissen hoe ze omgaan met een ontluikende lokaal conflict, ervoor kiezen om spanningen te kalmeren of te escaleren.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialoogrijke ervaring waar spelerskeuzes het verhaal diepgaand beïnvloeden. De game biedt meerdere archetypen, die elk verschillende dialoogopties en interactiestijlen bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze praten met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen die de uitkomst van het gesprek beïnvloeden.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet het enige spel geïnspireerd door Disco Elysium; Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende interesse in dit genre.