Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan baru yang menarik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama mekanik permainan, menyampaikannya sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Jalan cerita mengikuti seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas minum malam. Melawan mabuk yang teruk, pemain mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya dan memutuskan bagaimana untuk mengendalikan konflik tempatan yang berkembang, memilih sama ada menenangkan ketegangan atau meningkatkannya.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi naratif. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, apabila bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih pelbagai nada yang mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium; Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah minat yang semakin meningkat dalam genre ini.