Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่สร้างขึ้นโดย Longdue Games แนะนำวิธีการใหม่ที่น่าสนใจสำหรับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie สตูดิโอได้เปิดตัวแวบแรกของกลไกของเกมนำเสนอเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เนื้อเรื่องติดตามนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง การต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงผู้เล่นจะต้องคลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนและตัดสินใจว่าจะจัดการกับความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัวเลือกที่จะบรรเทาความตึงเครียดหรือเพิ่มขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการเล่าเรื่อง เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดคุยกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงต่าง ๆ ที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่โครงการโดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยาย
Hopetown ไม่ใช่เกมเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium; สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น