Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan naratif yang wujud. Pada mulanya dikandung sebagai siri animasi, projek ini kini memberi tumpuan kepada filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen.
Pos Wap Poncle menyoroti kerumitan yang terlibat. Mewujudkan filem yang menarik dari permainan mekanikal yang berpusat pada pertempuran musuh berasaskan gelombang memerlukan kepintaran kreatif yang signifikan. Ketiadaan plot tradisional memerlukan pendekatan baru untuk bercerita. Poncle mengakui kesukaran ini, menyatakan bahawa mencari rakan kongsi yang memahami intipati permainan yang unik adalah penting. Pemaju menekankan cabaran mengimbangi kreativiti dengan pemahaman yang mendalam tentang mekanik unik permainan, mengakui sifat yang tidak dapat diramalkan untuk menyesuaikan permainan plotless adalah sebahagian daripada rayuan projek.
Ironinya menyesuaikan diri dengan permainan tanpa plot penting tidak hilang pada Poncle, yang sebelum ini menyatakan (secara sarkastik) bahawa cerita itu adalah aspek yang paling penting dari survivor vampire. Akibatnya, tarikh pelepasan masih belum diumumkan kerana arah penyesuaian masih dibangunkan.
Kejayaan Vampire Survivors yang tidak dijangka sebagai tajuk indie stim didokumentasikan dengan baik. Permainan seram gothic yang pantas, di atas, elemen penyangak-lite, dan perkembangan kuasa bola salji yang terpikat. Populariti permainan ini membawa kepada penambahan kandungan yang ketara, membanggakan 50 aksara dan 80 senjata, bersama -sama dengan dua ekspansi utama dan Ode ke Castlevania DLC.
Tinjauan 8/10 IGN memuji sifat ketagihan permainan walaupun mengakui tempoh monotoni apabila pemain secara signifikan mengatasi cabaran permainan. Kajian ini menyoroti kesesuaiannya untuk bermain latar belakang sambil terlibat dalam aktiviti lain.