Sự thích nghi của những người sống sót của Vampire từ trò chơi điện tử đến phim đưa ra một thách thức độc đáo cho nhà phát triển Poncle, chủ yếu là do sự thiếu tự sự vốn có của trò chơi. Ban đầu được hình thành như một loạt phim hoạt hình, dự án hiện đang tập trung vào một bộ phim hành động trực tiếp hợp tác với Story Kitchen.
Bài đăng hơi nước của Poncle làm nổi bật sự phức tạp liên quan. Tạo ra một bộ phim hấp dẫn từ một trò chơi đơn giản về mặt cơ học tập trung vào chiến đấu của kẻ thù dựa trên sóng đòi hỏi sự khéo léo sáng tạo đáng kể. Sự vắng mặt của một cốt truyện truyền thống đòi hỏi một cách tiếp cận mới lạ để kể chuyện. Poncle thừa nhận khó khăn này, nói rằng việc tìm kiếm các đối tác hiểu bản chất kỳ quặc của trò chơi là rất quan trọng. Nhà phát triển nhấn mạnh thách thức cân bằng sự sáng tạo với sự hiểu biết sâu sắc về cơ chế độc đáo của trò chơi, thừa nhận bản chất không thể đoán trước của việc điều chỉnh một trò chơi vô số là một phần của sự hấp dẫn của dự án.
Điều trớ trêu khi thích nghi với một trò chơi không có cốt truyện đáng kể nào không bị mất trên Poncle, người trước đây đã tuyên bố (mỉa mai) rằng câu chuyện là khía cạnh quan trọng nhất của những người sống sót ma cà rồng. Do đó, ngày phát hành vẫn không báo trước khi hướng thích ứng vẫn đang được phát triển.
Thành công bất ngờ của những người sống sót của Vampire với tư cách là một tiêu đề indie Steam được ghi chép lại. Trò chơi kinh dị gothic có nhịp độ nhanh, vượt trội của nó, các yếu tố lừa đảo, và những người chơi sức mạnh bóng tuyết quyến rũ. Sự phổ biến của trò chơi đã dẫn đến việc bổ sung nội dung quan trọng, tự hào với 50 ký tự và 80 vũ khí, cùng với hai bản mở rộng chính và Ode sang Castlevania DLC.
Đánh giá 8/10 của IGN đã ca ngợi bản chất gây nghiện của trò chơi mặc dù thừa nhận thời gian đơn điệu khi người chơi vượt xa thách thức của trò chơi. Đánh giá nêu bật sự phù hợp của nó cho việc chơi nền trong khi tham gia vào các hoạt động khác.