การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการขาดการเล่าเรื่องของเกม เริ่มแรกเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการกำลังมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen
โพสต์ไอน้ำของ Poncle เน้นความซับซ้อนที่เกี่ยวข้อง การสร้างภาพยนตร์ที่น่าสนใจจากเกมที่เรียบง่ายโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ของศัตรูที่ใช้คลื่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่สำคัญ การขาดพล็อตแบบดั้งเดิมจำเป็นต้องมีวิธีการใหม่ในการเล่าเรื่อง Poncle ยอมรับความยากลำบากนี้โดยระบุว่าการหาคู่ค้าที่เข้าใจแก่นแท้ของเกมเป็นสิ่งสำคัญ นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมยอมรับลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของโครงการ
ประชดของการปรับเกมที่ไม่มีพล็อตที่สำคัญไม่ได้หายไปใน Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวไว้ (ประชดประชัน) ว่าเรื่องราวเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของผู้รอดชีวิตแวมไพร์ ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าเนื่องจากทิศทางของการปรับตัวยังคงได้รับการพัฒนา
ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Vampire Survivors ในฐานะชื่ออินดี้ไอน้ำได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี การเล่นเกมสยองขวัญแบบกอธิคที่มีความรวดเร็วและเหนือกว่าองค์ประกอบของผู้เล่นที่มีความก้าวหน้าอย่างน่าหลงใหล ความนิยมของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญมีตัวอักษร 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN ชื่นชมธรรมชาติที่ติดอยู่ของเกมแม้จะยอมรับช่วงเวลาของความน่าเบื่อเมื่อผู้เล่นแซงหน้าความท้าทายของเกมอย่างมีนัยสำคัญ รีวิวเน้นความเหมาะสมสำหรับการเล่นพื้นหลังในขณะที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่น ๆ