Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro. Sa una ay naglihi bilang isang animated na serye, ang proyekto ay nakatuon ngayon sa isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen.
Ang Poncle's Steam Post ay nagtatampok ng mga kumplikadong kasangkot. Ang paglikha ng isang nakakahimok na pelikula mula sa isang mekanikal na simpleng laro na nakasentro sa labanan na batay sa alon ay nangangailangan ng makabuluhang malikhaing talino. Ang kawalan ng isang tradisyunal na balangkas ay nangangailangan ng isang diskarte sa nobela sa pagkukuwento. Kinikilala ni Poncle ang paghihirap na ito, na nagsasabi na ang paghahanap ng mga kasosyo na nauunawaan ang quirky na kakanyahan ng laro ay mahalaga. Binibigyang diin ng developer ang hamon ng pagbabalanse ng pagkamalikhain na may malalim na pag -unawa sa natatanging mekanika ng laro, na inamin ang hindi mahuhulaan na katangian ng pag -adapt ng isang plotless game ay bahagi ng apela ng proyekto.
Ang kabalintunaan ng pag -adapt ng isang laro na walang makabuluhang balangkas ay hindi nawala sa Poncle, na dati nang nakasaad (naiinis) na ang kuwento ay ang pinakamahalagang aspeto ng mga nakaligtas sa vampire. Dahil dito, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag dahil ang direksyon ng pagbagay ay binuo pa rin.
Ang hindi inaasahang tagumpay ng Vampire Survivors bilang isang pamagat ng Steam Indie ay maayos na na-dokumentado. Ang mabilis na bilis, over-the-top na gothic horror gameplay, mga elemento ng rogue-lite, at pag-unlad ng kapangyarihan ng snowballing na nakagaganyak na mga manlalaro. Ang katanyagan ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagdaragdag ng nilalaman, na ipinagmamalaki ang 50 character at 80 na armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ode sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay pinuri ang nakakahumaling na kalikasan ng laro sa kabila ng pagkilala sa mga panahon ng monotony kapag ang mga manlalaro ay makabuluhang lumampas sa hamon ng laro. Ang pagsusuri ay nagtatampok ng pagiging angkop nito para sa pag -play sa background habang nakikibahagi sa iba pang mga aktibidad.