เมื่อมองแวบแรก Atomfall อาจดูเหมือนเป็นเกม Fallout-การผจญภัยหลังสันทรายบางทีอาจตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษโพสต์นิวเคลียร์ มันเป็นมุมมองของบุคคลที่หนึ่งตั้งอยู่ในโลกหลังนิวเคลียร์ (ชื่อนี้เป็นคำใบ้ที่ค่อนข้างใหญ่!) และมีประวัติทางเลือกเช่นเดียวกับ Fallout Ryan Greene ผู้กำกับศิลป์ของ Rebellion ยอมรับการเปรียบเทียบโดยระบุว่าทีมคาดการณ์พวกเขาจากการเปิดเผยครั้งแรกของเกม เขาตั้งข้อสังเกตว่าความรักของ Jason Kingsley ที่มีต่อ Fallout ย่อมนำไปสู่ความคล้ายคลึงกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากธีมร่วมกันของการอยู่รอดหลังสันทราย
อย่างไรก็ตาม Atomfall อยู่ไกลจากโคลน Fallout อย่างง่าย ดังที่ IGN เน้นเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมามีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ Greene เน้นว่าการเปรียบเทียบ Fallout นั้นทำให้เข้าใจผิด Atomfall แกะสลักเส้นทางของตัวเอง เขาชี้ให้เห็นถึงสถานะอิสระของการกบฏแตกต่างจากเบเทสดาและเน้นขอบเขตความทะเยอทะยานของโครงการสำหรับสตูดิโอในขณะที่ยอมรับว่ามันไม่ได้อยู่ในระดับของการเลื่อนระดับเอลเดอร์
เล่น Greene ประมาณการนาฬิกา playthrough โดยเฉลี่ยในเวลาประมาณ 25 ชั่วโมงแม้ว่าผู้สร้างเสร็จสมบูรณ์สามารถขยายเวลานั้นได้อย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ IGN เผยให้เห็นระดับเอเจนซี่ผู้เล่นที่น่าประหลาดใจ: อันที่จริงคุณสามารถฆ่าทุกคนในเกมและยังคงจบลง Greene ยืนยันการจบเกมหลายครั้งโดยมีบางเส้นทางปิดตัวลงหากตัวอักษรสำคัญถูกกำจัด แต่เส้นทางอื่น ๆ ทำให้มั่นใจได้ว่าจะเสร็จสมบูรณ์
ภาพหน้าจอ Atomfall 13 ภาพ
Atomfall ไม่ได้มีภารกิจหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้าง แต่กรีนอธิบายการบรรยายว่าเป็น "เว็บแมงมุมของเรื่องราวที่เชื่อมต่อ" ซึ่งการตัดด้ายหนึ่งมักจะนำไปสู่อีกเรื่องหนึ่งรักษาโมเมนตัมไปสู่ความลึกลับกลาง นอกจากนี้ playthrough pacifist นั้นเป็นไปได้ทั้งหมดโดย Greene เป็นการตรวจสอบความคืบหน้าเป็นการส่วนตัวผ่านส่วนสำคัญของเกมโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรง
คุณจะเล่น Atomfall ได้อย่างไร? -
ใจเย็น ๆ และฆ่า ทุกคน! ฆ่าไม่มีใคร! ที่ไหนสักแห่งในระหว่าง (แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!) ผลลัพธ์คำตอบ