EvHaberlerAtomfall geliştiricileri, ortaya çıktığı anda Fallout ile karşılaştırılacağını biliyorlardı, ortalama 25 saat
Atomfall geliştiricileri, ortaya çıktığı anda Fallout ile karşılaştırılacağını biliyorlardı, ortalama 25 saat
Mar 16,2025Yazar: Natalie
İlk bakışta, Atomfall bir serpinti oyunu gibi görünebilir-kıyamet sonrası bir macera, belki de nükleer bir İngiltere'de bile kurulmuş. Nükleer sonrası bir dünyada (isim oldukça büyük bir ipucu!) Birinci şahıs perspektifi ve Fallout gibi alternatif bir geçmişe sahip. Rebellion'un sanat direktörü Ryan Greene, ekibin onları oyunun ilk açıklamasından beklediğini belirterek karşılaştırmaları kabul ediyor. Kıyamet sonrası hayatta kalma teması göz önüne alındığında, kendi Jason Kingsley'nin serpinti sevgisinin kaçınılmaz olarak bazı paralelliklere yol açtığını belirtiyor.
Bununla birlikte, Atomfall basit bir serpinti klonu olmaktan uzaktır. IGN'nin geçen Ağustos'ta vurgulandığı gibi, benzersiz ve çekici bir deneyim sunuyor. Greene, serpinti karşılaştırmasının yanıltıcı olduğunu vurgular; Atomfall kendi yolunu taşıyor. Rebellion'un bağımsız statüsüne dikkat çekiyor, Bethesda'dan ayrılıyor ve stüdyo için projenin hırslı kapsamını vurgularken, bir yaşlı parşömen veya serpinti unvanı ölçeğinde olmadığını kabul ediyor.
Greene, yaklaşık 25 saat içinde ortalama bir oyun saatini tahmin ediyor, ancak tamamlayıcılar o zamanı önemli ölçüde uzatabilirler. IGN'nin son uygulamalı önizlemesi şaşırtıcı bir oyuncu ajansı gösteriyor: aslında oyundaki herkesi öldürebilir ve yine de bir sonuca ulaşabilirsiniz. Greene, önemli karakterler ortadan kaldırılırsa bazı yollar kapanan birden fazla oyun sonunu doğrular, ancak alternatif yollar tamamlanmanın mümkün kalmasını sağlar.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Geleneksel RPG'lerin aksine, Atomfall doğrusal bir ana görev ve yan görevler içermez. Bunun yerine Greene, anlatıyı "bağlı hikayelerin örümcek ağı" olarak tanımlar, burada bir ipliğin kesilmesi genellikle diğerine yol açar ve merkezi gizeme doğru ivme kazanır. Dahası, pasifist bir oyun tamamen mümkündür, Greene şiddete başvurmadan oyunun önemli bir kısmı üzerinden ilerlemeyi kişisel olarak doğrulamaktadır.
* Krallığınıza başlamak: Kurtuluş 2 * macera? Birbirine bağlı sistemleri ve zengin ayrıntılı dünyasıyla bu yayılan RPG, yeni gelenler için ezici hissedebilir. "Keşke bunu bilseydim" anlarını önlemenize yardımcı olmak için, daha pürüzsüz, daha fazla ödül için on temel ipucu derledik
* Krallık'ın geniş dünyasında gezinmek: Kurtuluş 2 * başlangıçta ezici hissedebilir. Açık dünyanın büyüklüğü, onu ayağa kalkmayı inanılmaz derecede verimsiz hale getirir. İşte güvenilir bir steed nasıl edinilecek.
Akıllı bir bükülme, Dying Light franchise oyunu yönetmeni Timon Smektala, Dying Light: The Beast için ilk fragmanda gizli bir ipucu ortaya çıkardı. Henüz hayranlar tarafından keşfedilemeyen bu sır, oyunun geniş Castor Woods içindeki ortamına işaret ediyor. Fragman içinde neredeyse görünmez bir metin öğesi
Kingdom Come Deliverance 2 geliştiricileri, hayranlara son zamanlarda köy yaşamına odaklanarak oyunun özelliklerine daha yakından bakıyor. Oyuncular, kahraman Henry'nin çeşitli etkinliklere katılabileceği zengin ayrıntılı bir dünya yaşayacaklar. Bunlar, sürü koyun gibi basit görevlerden değişir.