বিখ্যাত গেম ডিজাইনার তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি একটি সাক্ষাত্কার গ্রহণ করেছেন এবং প্রকাশ করেছেন কেন তিনি "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এবং "কিংডম হার্টস" সিরিজের চরিত্রগুলি এত আকর্ষণীয় ডিজাইন করেছেন - এটি একটি গভীর শৈল্পিক ধারণা নয়, তবে একটি সহজ এবং সরাসরি কারণ চলুন জেনে নিই তার অনন্য চরিত্র ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে।
টেটসুয়া নোমুরার চরিত্রের নকশা: ক্যাটওয়াক সুপার মডেলের ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার
একটি সাধারণ চিন্তা: "আমিও খেলায় সুদর্শন হতে চাই", তেতসুয়া নোমুরা বলেছেন
তেতসুয়া নোমুরার চরিত্রের নকশার শৈলী অনন্য: নায়করা সর্বদা সুপারমডেলদের মতো দেখায় যারা ক্যাটওয়াক থেকে হাঁটছেন, একটি বিশাল তরবারি এবং অস্তিত্বের সংকটে ভরা পৃথিবীতে। এটা কেন? এর কারণ কি তিনি বিশ্বাস করেন যে সৌন্দর্য আত্মার প্রতিফলন? অথবা আপনি বিকল্প নান্দনিক কিছু ধরণের অনুসরণ করছেন? আসলে, উত্তরটি আপনার ধারণার চেয়ে জীবনের কাছাকাছি।
ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে তেতসুয়া নোমুরার সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার অনুসারে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), তার ডিজাইন দর্শন হাই স্কুলে ফিরে পাওয়া যেতে পারে। সেই সময়ে, একজন সহপাঠীর কথা তাকে জাগ্রত করেছিল এবং জাপানি আরপিজির ভবিষ্যতকে বদলে দিয়েছিল: "কেন আমাকে গেমের জগতে কুৎসিত হতে হবে?"
তিনি বলেছিলেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম: 'আমিও গেমটিতে সুদর্শন হতে চাই,' তাই আমি আমার নায়কদের এভাবে ডিজাইন করেছি।"
কিন্তু এটা শুধু অসারতা নয়। তেতসুয়া নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা এমন চরিত্রের সাথে সম্পর্কিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে যা তারা দৃশ্যত আকর্ষণীয় বলে মনে করে, যা সহানুভূতি সম্পর্কে। "আপনি যদি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি চরিত্রকে খুব আলাদা করে তোলেন তবে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ করতে পারেন যেটি খুব অনন্য এবং সম্পর্কিত করা কঠিন," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
অবশ্যই, এর মানে এই নয় যে তেতসুয়া নোমুরা অদ্ভুত ডিজাইনগুলি সম্পূর্ণরূপে এড়িয়ে গেছেন৷ তিনি কেবল সেই সাহসী পরীক্ষাগুলিকে ভিলেনদের হাতে ছেড়ে দিয়েছেন। তার জন্য, ভিলেনদের সাহসী, আরও বিদেশী চেহারা থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম"-এ প্রবাহিত রূপালী চুলের ভিলেন, একটি বিশাল তরোয়াল ধরে রাখা এবং নাটকে ভাল হওয়া - সেফিরোথ। "কিংডম হার্টস"-এর সেফিরোথ এবং এজেন্সি XIII-এর মতো ভিলেনরা সবাই তেতসুয়া নোমুরার লাগামহীন সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে।
"হ্যাঁ, আমি অর্গান XIII পছন্দ করি," সে বলল। "আমি মনে করি অর্গান XIII-এর নকশা তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া তেমন অনন্য হবে না। কারণ আমি মনে করি যে তারা তখনই সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয় যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের অংশগুলি একত্রিত হয়।"
তবে, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII" এর দিকে ফিরে তাকালে আমরা দেখতে পাব যে তেতসুয়া নোমুরা যখন ছোট ছিলেন তখন এতটা সংযত ছিলেন না। তিনি আনন্দের সাথে স্বীকার করেন যে তিনি যখন প্রথম FFVII-এর জন্য অক্ষরগুলি ডিজাইন করেছিলেন, তখন এটি একটি সৃজনশীল মুক্ত লাগাম ছিল। লাল XIII (একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী) এবং কাটসি (একটি স্কটস-ইংরেজি-ভাষী বিড়াল যেটি একটি স্টাফড মোগলের উপর চড়ে) কম গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ নয়। কিন্তু এই ধরনের বন্য এবং বাধাহীন তারুণ্যই খেলাটিকে অনন্য করে তোলে।
"আমি তখন তরুণ ছিলাম...তাই আমি সব চরিত্রকে অনন্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," তেতসুয়া নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি চরিত্রের নকশার বিশদগুলিতে খুব মনোযোগ দিই, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙের, কেন এই আকৃতিটি এমন। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব গঠন করে এবং শেষ পর্যন্ত খেলা এবং গল্পের অংশ হয়ে ওঠে।"
যাইহোক, পরের বার যখন আপনি Tetsuya Nomura-এর একটি গেম খেলবেন এবং দেখবেন যে প্রধান চরিত্রগুলি সবাই ফ্যাশন শো মডেল হতে সক্ষম বলে মনে হচ্ছে, আপনি অনেক আগের বন্ধুকে কয়েকটি শব্দের জন্য ধন্যবাদ জানাতে পারেন যিনি শুধু সংরক্ষণ করতে চেয়েছিলেন তিনি কখনও কখনও সুদর্শন. সর্বোপরি, তেতসুয়া নোমুরা যেমন বলতে পারেন, আপনি যদি সুদর্শন হতে না পারেন তবে নায়ক হয়ে কী লাভ?
তেতসুয়া নোমুরার অবসরের পরিকল্পনা এবং "কিংডম হার্টস" এর ভবিষ্যৎ
ইয়ং জাম্প ম্যাগাজিনের সাথে একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে আগামী বছরগুলিতে তিনি অবসর নিতে পারেন কারণ কিংডম হার্টস সিরিজ শেষ হচ্ছে৷ তিনি উল্লেখ করেছেন যে নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার জন্য তিনি নতুন লেখকদের নিয়ে আসছেন যারা "কিংডম হার্টস" তৈরিতে জড়িত ছিলেন না। তেতসুয়া নোমুরা শেয়ার করেছেন: "আমি অবসর থেকে মাত্র কয়েক বছর দূরে আছি, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি প্রথমে অবসর নেব নাকি আগে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV-তে কাজ করছি এটিকে নেতৃত্ব দেওয়ার অভিপ্রায়ে- খেলা শেষের দিকে”