နာမည်ကြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုကို လက်ခံခဲ့ပြီး "Final Fantasy" နှင့် "Kingdom Hearts" ဇာတ်လမ်းတွဲများ၏ ဇာတ်ကောင်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည် - ၎င်းသည် လေးနက်သော အနုပညာအယူအဆမဟုတ်သော်လည်း ရိုးရှင်းပြီး တိုက်ရိုက်ဖြစ်သည်။ အကြောင်းပြချက်။ သူ့ရဲ့ထူးခြားတဲ့ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း လေ့လာကြည့်ရအောင်။
Tetsuya Nomura မှ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း- Catwalk စူပါမော်ဒယ်တစ်ယောက်၏ စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားခန်း
ရိုးရှင်းတဲ့ အတွေးတစ်ခု- "ဂိမ်းထဲမှာ ငါလည်း ချောမောချင်တယ်" Tetsuya Nomura က
Tetsuya Nomura ၏ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းပုံစံသည် ထူးခြားသည်- ဇာတ်လိုက်များသည် ဓားရှည်ကြီးများ နှင့် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများ ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် အမြဲလိုလို စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ပင်၊ ဒါက ဘာကြောင့်လဲ။ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဟု သူယုံကြည်သောကြောင့်လော။ သို့မဟုတ် သင်သည် အခြားရွေးချယ်စရာ အလှဗေဒတစ်မျိုးမျိုးကို လိုက်စားနေပါသလား။ တကယ်တော့ အဖြေက မင်းထင်ထားတာထက် ဘဝနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။
Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသော Tetsuya Nomura ၏ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအရ) သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားနိုင်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ စကားများက သူ့ကို နိုးကြားစေပြီး ဂျပန် RPG ၏ အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲစေသည်- "ဂိမ်းလောကတွင် ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဟု ဤပေါ့ပေါ့ပါးပါး မှတ်ချက်က သူ့ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထိမိစေပြီး ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း နားလည်စေခဲ့သည်။
သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ဒါကြောင့် ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ဆောင်တွေကို ဒီလိုပုံစံထုတ်ခဲ့တာ။"
ဒါပေမယ့် ဒါက အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Tetsuya Nomura သည် ကစားသမားများသည် စာနာစိတ်နှင့် စပ်လျဉ်းသည့် အမြင်အာရုံဖြင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ “သင်ဟာ ဇာတ်ကောင်စရိုက်ကို တမင်တကာ ဖန်တီးရင် ထူးခြားလွန်းပြီး ဆက်စပ်ရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်နဲ့ အဆုံးသတ်သွားနိုင်တယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ Tetsuya Nomura ဟာ ထူးခြားဆန်းကြယ်တဲ့ ဒီဇိုင်းတွေကို လုံးဝရှောင်ခဲ့တယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ သူသည် ထိုရဲရင့်သော စမ်းသပ်မှုများကို လူဆိုးများထံ ထားခဲ့သည်။ သူ့အတွက်ကတော့ ဗီလိန်တွေဟာ ရဲရင့်ပြီး ပိုပြောင်မြောက်တဲ့ ရုပ်ရည်ရှိနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ "Final Fantasy VII" တွင် ငွေရောင်ဆံပင်တောက်နေသော ဓားရှည်ကြီးကို ကိုင်ဆောင်ထားပြီး ဒရာမာဇာတ်ကားကောင်း - Sephiroth ဗီလိန်။ "Kingdom Hearts" ရှိ Sephiroth နှင့် Agency XIII ကဲ့သို့သော ဗီလိန်များသည် Tetsuya Nomura ၏ အကြမ်းမဖက်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုကို သရုပ်ပြကြသည်။
"ဟုတ်တယ် ငါ Organ XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟုပြောသည်။ "Organ XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ မတူဘူးလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းနဲ့ အပြင်က ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ သူတို့ဟာ အဲဒီလို ဇာတ်ကောင်မျိုး ဖြစ်သွားသလို ခံစားရတယ်။"
သို့သော် "Final Fantasy VII" ကို ပြန်ကြည့်လျှင် Tetsuya Nomura သည် ငယ်စဉ်ကပင် သိပ်မထိန်းနိုင်တော့သည်ကို တွေ့နိုင်သည်။ FFVII အတွက် ဇာတ်ကောင်များကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု ကင်းစင်ကြောင်း ဝမ်းမြောက်စွာ ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII (မီးတောက်နေသော အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော သတ္တဝါ) နှင့် Katsi (ကျပ်ကျပ်သူဌေးကြီးပေါ်တွင် စီးသော စကော့-အင်္ဂလိပ်စကားပြော ကြောင်) တို့သည် အဓိက ရွေးချယ်စရာများ မဟုတ်ပါ။ ဒါပေမယ့် ဒီလိုရိုင်းစိုင်းပြီး တားမြစ်ထားတဲ့ နုပျိုမှုမျိုးက ဂိမ်းကို ထူးထူးခြားခြား ဖြစ်စေပါတယ်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Tetsuya Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဒီအရောင်၊ ဘာကြောင့် ဒီလိုပုံစံဖြစ်ရတာလဲ အစရှိတဲ့ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်တွေကို ကျွန်တော် အရမ်းအာရုံစိုက်ပါတယ်။ ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေက ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်နဲ့ နောက်ဆုံးမှာ ဂိမ်းနဲ့ ဇာတ်လမ်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပါတယ်။"
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် Tetsuya Nomura ရဲ့ ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုကို ကစားပြီး ဖက်ရှင်ရှိုးမော်ဒယ်တွေ လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပုံပေါ်တဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့ရင် ကယ်တင်ချင်တဲ့ စကားအနည်းငယ်အတွက် ဟိုးအရင်ကတည်းက သူငယ်ချင်းကို ကျေးဇူးတင်နိုင်ပါတယ်။ လောကကြီးက တစ်ခါတလေ ချောတယ်။ Tetsuya Nomura ပြောသလိုပဲ မင်းက ရုပ်မချောရင် ဟီးရိုးဖြစ်ရတာ ဘာသဘောလဲ။
Tetsuya Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့် အစီအစဉ်နှင့် "Kingdom Hearts" ၏ အနာဂတ်
Young Jump မဂ္ဂဇင်းနှင့် တူညီသော အင်တာဗျူးတွင်၊ Tetsuya Nomura က Kingdom Hearts စီးရီးများ ပြီးဆုံးသွားချိန်တွင် လာမည့်နှစ်များအတွင်း သူအနားယူနိုင်ကြောင်း အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှုထောင့်အသစ်များ ဆောင်ကြဉ်းရန် "Kingdom Hearts" ဖန်တီးမှုတွင် မပါဝင်သေးသော စာရေးဆရာအသစ်များကို ခေါ်ယူထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura က "ကျွန်တော် အငြိမ်းစားယူဖို့ နှစ်အနည်းငယ်သာ လိုတော့ပြီး ကြည့်ရတာ- ကျွန်တော် အရင်အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင် လုပ်မလား? ဒါပေမယ့်၊ ကျွန်တော်က ဦးဆောင်သူဖြစ်လာဖို့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ Kingdom Hearts IV ကို လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ဂိမ်းထဲမှာ ဇာတ်လမ်းက အဆုံးအထိ။"