Tinanggap kamakailan ng sikat na game designer na si Tetsuya Nomura ang isang panayam at inihayag kung bakit niya idinisenyo ang mga karakter ng seryeng "Final Fantasy" at "Kingdom Hearts" na kaakit-akit - hindi ito isang malalim na artistikong konsepto, Ngunit isang simple at direktang dahilan. Alamin natin ang tungkol sa kanyang kakaibang pilosopiya sa disenyo ng karakter.
Character Design ni Tetsuya Nomura: The Fantasy Adventure of a Catwalk Supermodel
Isang simpleng pag-iisip: "Gusto ko ring maging gwapo sa laro", sabi ni Tetsuya Nomura
Ang istilo ng disenyo ng karakter ni Tetsuya Nomura ay natatangi: ang mga pangunahing tauhan ay laging mukhang mga supermodel na lumalabas sa catwalk, sa isang mundong puno ng mga higanteng espada at umiiral na mga krisis. Bakit ganito? Dahil ba sa paniniwala niya na ang kagandahan ay repleksyon ng kaluluwa? O hinahabol mo ba ang ilang uri ng alternatibong aesthetic? Sa katunayan, ang sagot ay mas malapit sa buhay kaysa sa iyong iniisip.
Ayon sa kamakailang panayam ni Tetsuya Nomura sa Young Jump magazine (isinalin ng AUTOMATON), ang kanyang pilosopiya sa disenyo ay maaaring masubaybayan noong high school. Sa oras na iyon, ang mga salita ng isang kaklase ang gumising sa kanya at binago ang hinaharap ng Japanese RPG: "Bakit kailangan kong maging pangit sa mundo ng laro na ito ay lubos na naantig sa kanya at napagtanto sa kanya na ang Gaming ay isang paraan upang makatakas sa katotohanan?"
Sabi niya: "From that experience, naisip ko: 'Gusto ko rin maging gwapo sa laro,' kaya ganito ang disenyo ko sa mga bida ko."
Ngunit hindi ito basta basta. Naniniwala si Tetsuya Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na nauugnay sa mga karakter na nakikita nilang kaakit-akit sa paningin, na tungkol sa empatiya. "Kung sinasadya mong gawing kakaiba ang isang karakter, maaari kang magkaroon ng isang karakter na masyadong kakaiba at mahirap iugnay," paliwanag niya.
Siyempre, hindi ibig sabihin ni Tetsuya Nomura ay ganap na umiwas sa mga kakaibang disenyo. Ipinaubaya na lang niya sa mga kontrabida ang mapangahas na eksperimentong iyon. Para sa kanya, ang mga kontrabida ay maaaring magkaroon ng mas matapang, mas kakaibang hitsura. Halimbawa, sa "Final Fantasy VII", ang kontrabida na may umaagos na silver na buhok, may hawak na higanteng espada, at magaling sa drama - Sephiroth. Ang mga kontrabida gaya nina Sephiroth at Agency XIII sa "Kingdom Hearts" ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Tetsuya Nomura.
"Oo, gusto ko ang Organ XIII," sabi niya. "I think hindi naman magiging unique ang design ng Organ XIII kung wala ang mga personalities nila. Kasi feeling ko nagiging ganyan lang sila kapag nagsama-sama ang insides and outsides nila."
Gayunpaman, sa pagbabalik-tanaw sa "Final Fantasy VII", makikita natin na si Tetsuya Nomura ay hindi gaanong napigilan noong siya ay bata pa. Masaya niyang inamin na noong una niyang idinisenyo ang mga karakter para sa FFVII, ito ay isang malikhaing malayang rein. Ang Red XIII (isang mala-leon na nilalang na may naglalagablab na buntot) at Katsi (isang Scots-English-speaking na pusa na nakasakay sa stuffed mogul) ay hindi mga mababang pagpipilian. Ngunit ang ganitong uri ng ligaw at walang harang na kabataan ay ginagawang kakaiba ang laro.
"Bata pa ako noon...kaya nagpasya akong gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Tetsuya Nomura. "Lubos kong binibigyang pansin ang mga detalye ng disenyo ng karakter, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, kung bakit ganito ang hugis. Ang mga detalyeng ito ay bumubuo sa personalidad ng karakter at sa huli ay naging bahagi ng laro at kuwento."
Gayunpaman, sa susunod na laruin mo ang isa sa mga laro ni Tetsuya Nomura at makita na ang mga pangunahing tauhan ay tila lahat ay may kakayahang maging mga modelo ng fashion show, maaari mong pasalamatan ang isang kaibigan noon pa man para sa ilang salita na gusto lang makatipid. ang mundo. Gwapo din siya minsan. Kung tutuusin, gaya nga ng maaaring sabihin ni Tetsuya Nomura, kung hindi ka naman gwapo, ano pa ang silbi ng pagiging bayani?
Ang plano sa pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang kinabukasan ng “Kingdom Hearts”
Sa parehong panayam sa Young Jump magazine, ipinahiwatig ni Tetsuya Nomura na maaari siyang magretiro sa mga darating na taon sa pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Binanggit niya na nagdadala siya ng mga bagong manunulat na hindi kasali sa paglikha ng "Kingdom Hearts" upang magdala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Tetsuya Nomura: "Ilang taon na lang ako mula sa pagreretiro, at mukhang: Magretiro muna ba ako o tatapusin muna ang serye? Gayunpaman, nagtatrabaho ako sa Kingdom Hearts IV na may layuning gawin itong lead- sa laro. Ang kwento patungo sa dulo”