pereka permainan terkenal Tetsuya Nomura baru-baru ini menerima temu bual dan mendedahkan mengapa dia mereka watak siri "Final Fantasy" dan "Kingdom Hearts" begitu menarik - ini bukan konsep artistik yang mendalam, Tetapi ringkas dan langsung sebab. Mari belajar tentang falsafah reka bentuk wataknya yang unik.
Rekaan Watak oleh Tetsuya Nomura: Pengembaraan Fantasi Supermodel Catwalk
Pemikiran mudah: "Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan", kata Tetsuya Nomura
Gaya reka bentuk watak Tetsuya Nomura adalah unik: protagonis sentiasa kelihatan seperti supermodel yang berjalan keluar dari catwalk, dalam dunia yang penuh dengan pedang gergasi dan krisis eksistensi. kenapa ni? Adakah kerana dia percaya kecantikan itu adalah cerminan jiwa? Atau adakah anda mengejar beberapa jenis estetika alternatif? Malah, jawapannya lebih dekat dengan kehidupan daripada yang anda fikirkan.
Menurut wawancara Tetsuya Nomura dengan majalah Young Jump baru-baru ini (diterjemahkan oleh AUTOMATON), falsafah reka bentuknya boleh dikesan kembali ke sekolah menengah. Pada masa itu, kata-kata rakan sekelas menyedarkannya dan mengubah masa depan RPG Jepun: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan?"
Dia berkata: "Daripada pengalaman itu, saya terfikir: 'Saya juga mahu menjadi kacak dalam permainan,' jadi saya mereka protagonis saya seperti ini
Tetapi ini bukan hanya kesombongan. Tetsuya Nomura percaya bahawa pemain lebih cenderung untuk mengaitkan watak yang mereka dapati secara visual menarik, iaitu tentang empati. "Jika anda sengaja membuat watak yang sangat berbeza, anda boleh berakhir dengan watak yang terlalu unik dan sukar untuk dikaitkan," jelasnya.
Sudah tentu, itu tidak bermakna Tetsuya Nomura telah mengelak sepenuhnya reka bentuk yang unik. Dia hanya meninggalkan eksperimen berani itu kepada penjahat. Baginya, penjahat boleh mempunyai penampilan yang lebih berani dan lebih aneh. Sebagai contoh, dalam "Final Fantasy VII", penjahat dengan rambut perak yang mengalir, memegang pedang gergasi, dan mahir dalam drama - Sephiroth. Penjahat seperti Sephiroth dan Agensi XIII dalam "Kingdom Hearts" semuanya menunjukkan kreativiti Tetsuya Nomura yang tidak terkawal.
"Ya, saya suka Organ XIII," katanya. "Saya rasa reka bentuk Organ XIII tidak akan begitu unik tanpa personaliti mereka. Kerana saya rasa mereka hanya menjadi watak seperti itu apabila dalaman dan luaran mereka bersatu."
Namun, melihat kembali "Final Fantasy VII", kita dapat melihat bahawa Tetsuya Nomura tidak begitu pantang ketika dia masih muda. Dia gembira mengakui bahawa apabila dia mula-mula mereka watak untuk FFVII, ia adalah kebebasan kreatif. Red XIII (makhluk seperti singa dengan ekor yang menyala) dan Katsi (kucing berbahasa Scotland-Inggeris yang menunggang mogul boneka) bukanlah pilihan yang rendah. Tetapi keremajaan liar dan tanpa halangan seperti ini menjadikan permainan ini unik.
"Saya masih muda pada masa itu...jadi saya memutuskan untuk menjadikan semua watak itu unik," Tetsuya Nomura mengimbas kembali. "Saya memberi perhatian yang tinggi kepada perincian reka bentuk watak, seperti mengapa bahagian ini berwarna ini, mengapa bentuk ini seperti ini. Butiran ini membentuk personaliti watak dan akhirnya menjadi sebahagian daripada permainan dan cerita."
Apa pun, apabila anda bermain salah satu permainan Tetsuya Nomura dan melihat bahawa watak utama semuanya kelihatan mampu menjadi model pertunjukan fesyen, anda boleh mengucapkan terima kasih kepada rakan dari dahulu untuk beberapa perkataan yang hanya ingin menyelamatkan dunia dia juga kacak kadang-kadang. Lagipun, seperti yang mungkin dikatakan oleh Tetsuya Nomura, jika anda tidak boleh menjadi kacak, apa gunanya menjadi hero?
Pelan persaraan Tetsuya Nomura dan masa depan “Kingdom Hearts”
Dalam temu bual yang sama dengan majalah Young Jump, Tetsuya Nomura membayangkan bahawa dia mungkin akan bersara pada tahun-tahun akan datang apabila siri Kingdom Hearts akan berakhir. Dia menyebut bahawa dia telah membawa masuk penulis baru yang tidak terlibat dalam penciptaan "Kingdom Hearts" untuk membawa perspektif baru. Tetsuya Nomura berkongsi: "Saya hanya beberapa tahun lagi untuk bersara, dan ia kelihatan seperti: Adakah saya bersara dahulu atau menamatkan siri ini dahulu? Namun, saya sedang mengusahakan Kingdom Hearts IV dengan niat untuk menjadikannya peneraju- dalam permainan. Cerita menjelang penghujungnya”