"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"-এর প্রথম মহিলা পরিচালকের সাক্ষাৎকার প্রকাশিত হয়েছে
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" হল এই সিরিজের প্রথম গেম যা একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত, যা একটি মাইলফলক। এই নিবন্ধটি পরিচালক Tomomi Hayano এবং "ইকো অফ উইজডম" এর প্রাথমিক বিকাশ প্রক্রিয়া সম্পর্কে গভীরভাবে উপলব্ধি করবে।
নিন্টেন্ডো বিকাশকারীর সাক্ষাত্কার "দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম" এর বিশদ বিবরণ প্রকাশ করে
জেল্ডা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি হায়ানোর সাথে দেখা করুন
"লেজেন্ড অফ জেল্ডা" সিরিজটি সবসময়ই বুদ্ধিমত্তার সাথে মহাকাব্যের আখ্যানগুলিকে স্পষ্ট গোলকধাঁধা-সদৃশ ধাঁধা এবং অন্ধকূপগুলির সাথে মিশ্রিত করতে ভাল হয়েছে৷ আসন্ন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম হাইরুলের ইতিহাসে একটি বিশেষ স্থান দখল করেছে দুটি মূল কারণে: এটি শুধুমাত্র প্রথম গেমই নয় যেখানে রাজকুমারী জেল্ডাকে নায়ক হিসাবে দেখানো হয়েছে, এটি একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত সিরিজের প্রথম চলচ্চিত্রও। .
"এই প্রকল্পের আগে, আমার প্রধান ভূমিকা ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," Echoes of Wisdom এর পরিচালক Tomomi Hayano Nintendo-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন। পরিচালকের ভূমিকা নেওয়ার আগে, তিনি গ্রেজোর রিমেক প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে ওকারিনা অফ টাইম 3D, মাস্কড লেজেন্ড 3D, আইল্যান্ড অফ ড্রিমস এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি। উপরন্তু, তার মারিও এবং লুইগি সিরিজে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে।
"আমার ভূমিকা হল এই প্রজেক্টের উৎপাদন পরিচালনা ও সমন্বয় করা, সামঞ্জস্যের পরামর্শ দেওয়া এবং তারপরে ফলাফল পর্যালোচনা করা যাতে গ্রেজোর তৈরি গেমপ্লে লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয়," হায়ানো চালিয়ে যান।
পূর্ববর্তী প্রজেক্টে তার সম্পৃক্ততা সম্পর্কে, সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা বলেছেন: "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে গ্রেজো-প্রযোজিত জেল্ডা রিমেকগুলিতে জড়িত করি।"
নিন্টেন্ডো ডেভেলপার ইন্টারভিউ Vol.13 এর স্ক্রিনশট হায়ানো একজন অভিজ্ঞ ইন্ডাস্ট্রি ভেটেরান যার ক্যারিয়ার দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে। তার প্রথম কাজ 1998 সালের দিকে, যখন তিনি প্লেস্টেশন 1-এ টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার এডিটর হিসেবে কাজ করেছিলেন। যদিও তার প্রথম নিন্টেন্ডো শিরোনামগুলির মধ্যে জাপানের একমাত্র মুক্তি কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে! ” এবং মারিও পার্টি 6 2004 সালে মুক্তি পায়, কিন্তু তারপর থেকে তিনি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি গেমগুলিতে অবদান রেখেছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: সুপার স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমেও কাজ করেছেন।
ইজি আওনুমা প্রকাশ করেছেন যে "ইকো অফ উইজডম" মূলত জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল
The Legend of Zelda: Dream Island এর 2019 সালের রিমেক সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হওয়ার পরে ইকোস অফ উইজডমের বীজ বপন করা হয়েছিল। সাক্ষাত্কারে, Eiji Aonuma প্রকাশ করেছেন যে গ্রেজো, যিনি "ড্রিম আইল্যান্ড" এর প্রযোজনায় অংশ নিয়েছিলেন, তাকে সিরিজের ভবিষ্যতের জন্য একটি ব্লুপ্রিন্ট তৈরি করতে টপ-ডাউন জেল্ডা গেমপ্লেতে তার দক্ষতা ব্যবহার করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ দায়িত্ব অর্পণ করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, ধারণাটি অন্য রিমেকের দিকে ঝুঁকছিল, কিন্তু গ্রেজো একটি সাহসী প্রস্তাব নিয়ে নিন্টেন্ডোতে এসেছিলেন: একজন জেল্ডা অন্ধকূপ সম্পাদক।
অনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন: "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করতে চান তবে আপনি এটিকে কী ধরণের গেম হতে চান?" শেষ পর্যন্ত, বিজয়ী ধারণাটি চূড়ান্ত খেলার মতো হলেও, ইকোস অফ উইজডম এখনকার মতো শুরু হয়নি। দুটি প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ "কপি-এন্ড-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ড্রিম আইল্যান্ডের মতো একটি টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিত অন্বেষণ করেছে।
"আমরা খেলার বিভিন্ন উপায় অন্বেষণ করছি," গ্রেজোর সাতোরু তেরাদা বলেছেন। "একটি উপায় হল যে লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে দরজা এবং মোমবাতিগুলির মতো বিভিন্ন বস্তু কপি এবং পেস্ট করতে পারে৷ অন্বেষণের এই পর্যায়ে এটিকে 'এডিট অন্ধকূপ' বলা হয়, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব "দ্য লিজেন্ড অফ ইর্দা" তৈরি করতে পারে। "গেমপ্লে"
।
গ্রেজো এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছেন ইকোস অফ উইজডম তৈরি করতে, অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক্সের উপর ফোকাস করে। যাইহোক, প্রকল্পটি একটি বড় মোড় নেয় যখন Eiji Aonuma প্রবেশ করেন এবং "কফি টেবিলে টিপ দেন" (একটি গেমের বিকাশকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করার জন্য নিন্টেন্ডোর শব্দটি)।
যদিও Eiji Aonuma তাদের পূর্ববর্তী ধারণা পছন্দ করেছিলেন, তিনি অনুভব করেছিলেন যে অন্ধকূপ তৈরির বৈশিষ্ট্যটি আরও বেশি সম্ভাবনা দেখাবে যদি খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি না করে, অ্যাডভেঞ্চারকে এগিয়ে নেওয়ার সরঞ্জাম হিসাবে কপি এবং পেস্ট করা আইটেমগুলি ব্যবহার করে।
"উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ড্রিম আইল্যান্ডে, থোম্প নামে একটি শত্রু আছে যেটি উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে, এবং শুধুমাত্র পাশের দৃশ্যে দেখা যায়," হায়ানো ব্যাখ্যা করেছিলেন৷ "আপনি যদি এটিকে কপি করেন এবং উপরের দৃশ্যে পেস্ট করেন, তাহলে আপনি নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করার জন্য এটিকে নীচে ফেলে দিতে পারেন, বা অন্যভাবে, আপনি থোয়াম্পে চড়ে এটিকে
উপরে উঠতে ব্যবহার করতে পারেন।"
Eiji Aonuma তারপর Echo ব্যবহারে বিধিনিষেধ আরোপ করার প্রাথমিক অসুবিধার কথা উল্লেখ করেছেন, এই ভয়ে যে খেলোয়াড়রা সিস্টেমের সুবিধা নিতে পারে। যাইহোক, দলটি বুঝতে পেরেছিল যে এই বিধিনিষেধগুলি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং চূড়ান্ত সংস্করণে সেগুলি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে দিয়েছে।
এই পদ্ধতি খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উৎসাহিত করে, একটি নীতি যার দ্বারা বিকাশকারীরা সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেকে জোর দেয়। Eiji Aonuma ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা সত্যিই সাহসী কিছু করতে চেয়েছিলাম।" এটি স্পাইকড রোলারের মতো বৈশিষ্ট্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা বিশ্বের আইটেমগুলির সাথে সংঘর্ষের সময় এটির একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। "আমরা যদি সেই সম্ভাবনাকে অনুমতি না দিই তবে এটি মজার হবে না," তিনি বলেছিলেন।
হায়ানো যোগ করেছে যে দলটি এমনকি উন্নয়ন প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে৷ তেরাদা এবং হায়ানো তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছেন: "'যেকোনও জায়গায় পেস্ট করার ক্ষমতা,' 'পাজল সম্পূর্ণ করার জন্য বিদ্যমান নেই এমন জিনিসগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা'" এবং "ইকোর জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পাওয়ার ক্ষমতা এত চতুর যে এটি আবার প্রতারণার মতো মনে হচ্ছে, এটি খেলাটিকে মজাদার করার অংশ হওয়া উচিত।"
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদাই বেশিরভাগের মূলে থাকে, সব না হলেও, Zelda টাইটেল। Eiji Aonuma গেমটির "দুষ্টু হওয়ার" ক্ষমতাকে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়দের একটি গোলকধাঁধার মাধ্যমে একটি বলকে গাইড করতে হবে। যাইহোক, কন্ট্রোলারের গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে, আপনি পুরো বোর্ডটি ফ্লিপ করে এবং অন্য দিকে মসৃণ পৃষ্ঠ ব্যবহার করে বাধাগুলি এড়াতে পারেন।
"এটি একটি গেমের মধ্যে একটি গোপন কৌশল খোঁজার মতো, যেমনটি আগে ছিল," ইজি আওনুমা বলেছেন৷ "এই সমাধানটি অনুমোদিত না হলে মজা হবে না।"
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Nintendo Switch-এ 26শে সেপ্টেম্বর (দুই দিন পরে) মুক্তি পাবে। গেমটি একটি বিকল্প টাইমলাইনে সংঘটিত হয় যেখানে Zelda, লিঙ্ক নয়, যিনি হাইরুলকে বাঁচান এবং অসংখ্য ফাটল জমিকে ছিঁড়ে ফেলে। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও বিস্তারিত জানার জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!