Thuis Nieuws Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Jan 04,2025 Auteur: Carter

Interview met de eerste vrouwelijke regisseur van "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" onthuld

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" is de eerste game in de serie die wordt geregisseerd door een vrouwelijke regisseur, wat een mijlpaal is. Dit artikel geeft een diepgaand inzicht in regisseur Tomomi Hayano en het vroege ontwikkelingsproces van "Echo of Wisdom".

Interview met Nintendo-ontwikkelaar onthult details van "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Maak kennis met Tomomi Hayano, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda-serie

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈De "Legend of Zelda"-serie is altijd goed geweest in het slim combineren van epische verhalen met levendige labyrintachtige puzzels en kerkers. De komende The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom neemt om twee belangrijke redenen een speciale plaats in in de geschiedenis van Hyrule: het is niet alleen de eerste game met prinses Zelda als hoofdrolspeler, het is ook de eerste film in de serie geregisseerd door een vrouwelijke regisseur. .

"Vóór dit project was mijn belangrijkste rol het ondersteunen van de regisseur", zei Echoes of Wisdom-directeur Tomomi Hayano in een interview met Nintendo. Voordat ze de rol van regisseur op zich nam, droeg ze bij aan Grezzo's remake-projecten, waaronder Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams en Twilight Princess HD. Daarnaast heeft ze ervaring met het werken aan de Mario & Luigi-serie.

"Mijn rol is het beheren en coördineren van de productie van dit project, het voorstellen van aanpassingen en het beoordelen van de resultaten om er zeker van te zijn dat de door Grezzo gecreëerde gameplay consistent is met de Legend of Zelda-serie", vervolgde Hayano.

Over haar betrokkenheid bij eerdere projecten zei serieproducent Eiji Aonuma: "Ik betrek haar bijna altijd bij door Grezzo geproduceerde Zelda-remakes

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Screenshot van interview met Nintendo-ontwikkelaar vol.13 Hayano is een ervaren veteraan in de branche met een carrière van meer dan twintig jaar. Haar eerste werk dateert uit 1998, toen ze diende als stage texture editor voor Tekken 3 op PlayStation 1. Terwijl haar vroege Nintendo-titels de alleen voor Japan uitgebrachte Kururin Squash! ” en Mario Party 6 uitgebracht in 2004, maar sindsdien heeft ze bijgedragen aan verschillende Zelda- en Mario & Luigi-spellen. Ze heeft met name ook aan verschillende Mario-sportgames gewerkt, zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash en Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma onthulde dat "Echo of Wisdom" oorspronkelijk bedoeld was als Zelda-kerkereditor

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈De zaden voor Echoes of Wisdom werden gezaaid na de veelgeprezen remake uit 2019 van The Legend of Zelda: Dream Island. In het interview onthulde Eiji Aonuma dat Grezzo, die deelnam aan de productie van "Dream Island", de belangrijke taak kreeg om zijn expertise in top-down Zelda-gameplay te gebruiken om een ​​blauwdruk te formuleren voor de toekomst van de serie. Aanvankelijk neigde het idee naar een andere remake, maar Grezzo kwam naar Nintendo met een gedurfder voorstel: een Zelda-kerkereditor.

Aonuma vroeg aan Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort spel zou je dan willen hebben?" Een eenvoudig verzoek resulteerde in veel suggesties. Hoewel het winnende concept vergelijkbaar is met het uiteindelijke spel, begon Echoes of Wisdom uiteindelijk niet zoals het nu is. Twee vroege prototypes verkenden de gameplay-mechanica van kopiëren en plakken en een perspectief van boven naar beneden en van opzij, vergelijkbaar met Dream Island.

"We onderzoeken verschillende manieren om te spelen", zegt Satoru Terada van Grezzo. Eén manier is dat Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kan kopiëren en plakken om originele kerkers te creëren. Tijdens deze verkenningsfase wordt dit een ‘edit dungeon’ genoemd, omdat spelers hun eigen ‘The Legend of Erda’ kunnen creëren. " gameplay ”

.

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Grezzo heeft meer dan een jaar besteed aan de ontwikkeling van Echoes of Wisdom, waarbij hij zich concentreerde op het maken van kerkers. Het project nam echter een grote wending toen Eiji Aonuma tussenbeide kwam en "de salontafel omgooide" (Nintendo's term voor het stopzetten van de ontwikkeling van een game om de richting volledig te veranderen).

Hoewel Eiji Aonuma hun eerdere idee leuk vond, was hij van mening dat de functie voor het maken van kerkers een groter potentieel zou tonen als spelers gekopieerde en geplakte items zouden gebruiken als hulpmiddelen om het avontuur vooruit te helpen, in plaats van hun eigen kerkers te creëren.

"In The Legend of Zelda: Dream Island is er bijvoorbeeld een vijand genaamd Thwomp die van bovenaf valt en dingen beneden verplettert, en alleen in zijaanzicht verschijnt", legde Hayano uit. "Als je het kopieert en in het bovenaanzicht plakt, kun je het van bovenaf naar beneden gooien om dingen eronder te verpletteren, of andersom, je kunt op de Thwomp rijden en ermee naar boven klimmen

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 Eiji Aonuma noemde vervolgens de aanvankelijke problemen bij het opleggen van beperkingen aan het gebruik van Echo, uit angst dat spelers misbruik zouden kunnen maken van het systeem. Het team kwam echter tot het besef dat deze beperkingen niet nodig waren en verwijderde ze volledig in de definitieve versie.

Deze aanpak moedigt spelers aan om "ondeugend te worden", een principe waarbij de ontwikkelaars de nadruk leggen op creatieve en onconventionele gameplay. Zoals Eiji Aonuma uitlegt: "We wilden iets heel gewaagds doen." Dit leidde tot functies als de Spiked Roller, die ondanks zijn onvoorspelbare interacties bij botsingen met voorwerpen in de wereld, als integraal onderdeel van de ervaring werd beschouwd. "Het zou niet leuk zijn als we die mogelijkheid niet zouden toestaan", zei hij.

Hayano voegde eraan toe dat het team zelfs een document heeft gemaakt waarin 'ondeugend' wordt gedefinieerd om de ontwikkelingsinspanningen te begeleiden. Terada en Hayano schetsen drie belangrijke regels: 'De mogelijkheid om alles en waar dan ook te plakken', 'De mogelijkheid om dingen die niet bestaan ​​te gebruiken om puzzels te voltooien', en 'De mogelijkheid om toepassingen voor de Echo te vinden die zo slim zijn dat deze voelt als valsspelen. Nogmaals, dat zou deel moeten uitmaken van wat het spel leuk maakt."

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Vrijheid en creativiteit zijn altijd de kern geweest van de meeste, zo niet alle, Zelda-titels. Eiji Aonuma vergeleek het vermogen van het spel om "ondeugend te worden" met de Myahm Agana-tempel in Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof moeten leiden. Met de bewegingsbediening van de controller kun je echter obstakels vermijden door het hele bord om te draaien en het gladde oppervlak aan de andere kant te gebruiken.

"Het is alsof je een geheime truc in een spel vindt, zoals vroeger", zei Eiji Aonuma. "Het zou niet leuk zijn als deze oplossing niet zou mogen."

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september (twee dagen later) uitgebracht voor de Nintendo Switch. De game speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin Zelda, en niet Link, degene is die Hyrule redt en talloze kloven het land verscheuren. Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom! 塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈

Laatste artikelen

22

2025-01

De beste Android-racegames

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/1719469563667d05fbc86f7.png

Dit artikel onderzoekt de beste Android-racegames, met uitzondering van dragracetitels zoals CSR 2 en Forza Street. We geven prioriteit aan games met echte stuurmechanismen en gevarieerde gameplay. De selectie omvat realistische racers zoals Real Racing 3 tot meer arcade-achtige games zoals Mario Kart Tour en Hil

Auteur: CarterLezing:0

22

2025-01

Squad Busters x Transformers: spannend crossover-evenement

https://imgs.qxacl.com/uploads/11/172652406466e8aaa018a4a.jpg

Maak je klaar om uit te rollen! Squad Busters' Eerste crossover-evenement ooit: Transformers! Squad Busters lanceert vanaf vandaag zijn langverwachte crossover-evenement met Transformers, dat twee weken duurt! Maak je klaar om Energon te verzamelen en Autobots voor je team te rekruteren. Doe mee aan de strijd! Optimus Prime

Auteur: CarterLezing:0

22

2025-01

Reverse: 1999 Laat de tweede fase van versie 1.8 vallen met een nieuw 6-sterrenkarakter!

https://imgs.qxacl.com/uploads/16/172499045066d143f29a019.jpg

Reverse: 1999 Versie 1.8: een diepe duik in de tweede fase-update Reverse: 1999 lanceert zijn tweede grote update, versie 1.8, boordevol nieuwe personages, beloningen en kortingen. Laten we de details verkennen. Nieuw personage: Windzang Windsong, een zessterrenjager en arcanist, is de ster van deze update

Auteur: CarterLezing:0

22

2025-01

Pokémon Trading Card Game Pocket-uitbreiding Mythic Island wordt vandaag uitgebracht

https://imgs.qxacl.com/uploads/75/1734441031676178476157f.jpg

De Pokémon TCG Pocket-uitbreiding, Mythical Island, is nu beschikbaar! Deze nieuwe uitbreiding bevat een thematisch boosterpakket met in de hoofdrol de mythische Mew, plus nog veel meer. Download het vandaag nog op Android en iOS! Pokémon-fans hebben deze feestdagen iets lekkers in petto! De nieuwste Pokémon TCG Pocket-uitbreiding, My

Auteur: CarterLezing:0