Trang chủ Tin tức Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Jan 04,2025 Tác giả: Carter

Phỏng vấn nữ đạo diễn đầu tiên của "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là game đầu tiên trong series do một nữ đạo diễn chỉ đạo, đây là một cột mốc quan trọng. Bài viết này sẽ cung cấp những hiểu biết sâu sắc về đạo diễn Tomomi Hayano và quá trình phát triển ban đầu của "Echo of Wisdom".

Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Gặp gỡ Tomomi Hayano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Loạt phim "Legend of Zelda" luôn rất giỏi trong việc kết hợp khéo léo những câu chuyện sử thi với những câu đố và ngục tối sống động như mê cung. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt chiếm một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do chính: Đây không chỉ là trò chơi đầu tiên có Công chúa Zelda làm nhân vật chính, mà còn là bộ phim đầu tiên trong loạt phim do một nữ đạo diễn chỉ đạo. .

“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Hayano của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô từng đóng góp cho các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams và Twilight Princess HD. Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Hayano tiếp tục.

Về sự tham gia của cô ấy trong các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn cho cô ấy tham gia vào các bản làm lại Zelda do Grezzo sản xuất

."

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Ảnh chụp màn hình Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Tập 13 Hayano là một người kỳ cựu giàu kinh nghiệm trong ngành với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi các tựa game Nintendo đầu tiên của cô bao gồm Kururin Squash! ” và Mario Party 6 phát hành năm 2004, nhưng kể từ đó cô đã đóng góp cho nhiều trò chơi Zelda và Mario & Luigi khác nhau. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash và Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma tiết lộ rằng "Echo of Wisdom" ban đầu được hình thành như một công cụ biên tập ngục tối Zelda

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Những hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao của The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người tham gia sản xuất "Dream Island", được giao nhiệm vụ quan trọng là sử dụng chuyên môn của mình về lối chơi Zelda từ trên xuống để xây dựng kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, ý tưởng nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đến với Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: một trình soạn thảo ngục tối Zelda.

Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn nó là loại trò chơi gì?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều gợi ý. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, nhưng Echoes of Wisdom lại không bắt đầu như hiện tại. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như góc nhìn từ trên xuống và nhìn từ bên tương tự như Dream Island.

“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Một cách là Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên gốc. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'ngục tối chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo "Truyền thuyết về Erda" của riêng mình " lối chơi ”

.

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "lật bàn cà phê" (thuật ngữ của Nintendo chỉ việc tạm dừng sự phát triển của trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).

Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đây của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng tính năng tạo ngục tối sẽ có tiềm năng lớn hơn nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra ngục tối của riêng họ.

"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Hayano giải thích. "Nếu sao chép và dán vào chế độ xem trên cùng, bạn có thể ném nó từ trên xuống để nghiền nát những thứ bên dưới hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi Thwomp và dùng nó để leo lên."

Eiji Aonuma sau đó đề cập đến những khó khăn ban đầu trong việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại rằng người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và đã loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng. 塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó thực sự táo bạo." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng vẫn được coi là một phần của trải nghiệm. “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.

Hayano nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Hayano nêu ra ba quy tắc chính: "'Khả năng dán bất cứ thứ gì, ở bất cứ đâu', 'Khả năng sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Khả năng tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức nó cảm giác như gian lận. Một lần nữa, đó hẳn là một phần khiến trò chơi trở nên thú vị."

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Sự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các tựa game Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể tránh chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như trước đây vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9 (hai ngày sau). Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số rạn nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất

22

2025-01

Người chơi có thể đăng ký thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign Tomorrow

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/173645687067803aa648866.jpg

Thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign: Đăng ký bắt đầu vào ngày 10 tháng 1 Thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign rất được mong đợi sẽ mở để đăng ký vào ngày 10 tháng 1 năm 2025. Tuy nhiên, phiên bản beta đầu tiên này sẽ dành riêng cho bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Được công bố tại The Game Awards 2024, Eld

Tác giả: CarterĐọc:0

22

2025-01

Cập nhật mã Cookie Run Tower of Adventures (25/01)

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/173654285067818a8204a7a.jpg

Cookie Run: Kiểm tra nhanh mã đổi thưởng Kingdom Adventure Tower Tất cả Cookie Run: Mã đổi thưởng Kingdom Adventure Tower Cách đổi mã Cookie Run: Kingdom Adventure Tower Cách nhận mã đổi thưởng Cookie Run: Kingdom Adventure Tower "Cookie Run: Kingdom Adventure Tower" là một game di động RPG phiêu lưu nổi tiếng với thiết kế tuyệt vời và cơ chế trò chơi đa dạng nổi bật trong số các trò chơi tương tự. Người chơi sẽ vào vai một chiến binh bánh gừng và cần thành lập một đội bánh quy hùng mạnh để chống lại cái ác và khôi phục lại công lý. Trở thành một chiến binh lành nghề và chiến đấu với kẻ thù đòi hỏi bạn phải dành nhiều thời gian để thu thập tài nguyên và nâng cấp nhân vật của mình. May mắn thay, người chơi có thể tiết kiệm rất nhiều năng lượng bằng cách đổi mã đổi thưởng Cookie Run: Kingdom Adventure Tower để nhận các phần thưởng hữu ích trong trò chơi. Ngày 10 tháng 1 năm 2025

Tác giả: CarterĐọc:0

22

2025-01

Helldivers 2: Chinh phục những kẻ thu hoạch hùng mạnh

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/1735110111676baddf7eafa.jpg

Điều hướng nhanh Chinh phục những người thu hoạch trong Helldivers 2 Khai thác Harvester Weak Points trong Helldivers 2 Máy thu hoạch là một mối đe dọa đáng kể trong Helldivers 2. Những gã khổng lồ về cơ sinh học hùng vĩ này, do Illuminate triển khai, đặt ra thách thức đáng kể cho những người chơi muốn mở rộng địa bàn của mình.

Tác giả: CarterĐọc:0

22

2025-01

Sphere Defense là một trò chơi TD mới lấy cảm hứng từ geoDefense

https://imgs.qxacl.com/uploads/89/17338680706758ba260070b.jpg

Sphere Defense là trò chơi phòng thủ tháp mới trên Android của Tomnoki Studio. Trò chơi ngả mũ trước GeoDefense, trò chơi cổ điển phòng thủ tháp của David Whatley đã ra mắt cách đây hơn một thập kỷ. Lớn lên với trò chơi này, nhà phát triển yêu thích sự đơn giản nhưng đầy thách thức của trò chơi này. Tiền đề là gì

Tác giả: CarterĐọc:4