"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ilk kadın yönetmeniyle röportaj ortaya çıktı
"The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" serinin bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyunudur ve bu bir dönüm noktasıdır. Bu makale, yönetmen Tomomi Hayano'nun ve "Echo of Wisdom"ın erken gelişim sürecinin derinlemesine anlaşılmasını sağlayacaktır.
Nintendo geliştirici röportajı "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"ın ayrıntılarını ortaya koyuyor
Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Hayano ile tanışın
"Legend of Zelda" serisi, destansı anlatıları canlı labirent benzeri bulmacalar ve zindanlarla akıllıca harmanlama konusunda her zaman başarılı olmuştur. Yaklaşan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule tarihinde iki temel nedenden dolayı özel bir yere sahiptir: Prenses Zelda'nın baş kahraman olarak yer aldığı ilk oyun olmasının yanı sıra, serinin bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk filmidir. .
Echoes of Wisdom yönetmeni Tomomi Hayano, Nintendo ile yaptığı röportajda "Bu projeden önce asıl rolüm yönetmene destek olmaktı" dedi. Yönetmen rolünü üstlenmeden önce, aralarında Ocarina of Time 3D, Masked Legend 3D, Island of Dreams ve Twilight Princess HD'nin de bulunduğu Grezzo'nun yeniden yapım projelerine katkıda bulundu. Ayrıca Mario & Luigi dizisinde çalışma tecrübesine sahiptir.
Hayano şöyle devam etti: "Benim görevim bu projenin yapımını yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve ardından Grezzo tarafından oluşturulan oynanışın Legend of Zelda serisiyle tutarlı olmasını sağlamak için sonuçları gözden geçirmektir."
Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, önceki projelerdeki katılımıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Grezzo'nun yapımcılığını üstlendiği Zelda yeniden yapımlarına neredeyse her zaman onu dahil ediyorum
."
Nintendo Geliştirici Röportajı Cilt 13'ün ekran görüntüsü Hayano, yirmi yılı aşkın bir kariyere sahip deneyimli bir endüstri emektarıdır. İlk çalışması, PlayStation 1'de Tekken 3'te sahne dokusu editörü olarak görev yaptığı 1998 yılına dayanıyor. İlk Nintendo oyunları arasında yalnızca Japonya'da yayınlanan Kururin Squash! ” ve Mario Party 6 2004'te piyasaya sürüldü, ancak o zamandan beri çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunlarına katkıda bulundu. Ayrıca Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash ve Mario Golf: World Tour gibi çeşitli Mario spor oyunlarında da çalıştı.
Eiji Aonuma, "Echo of Wisdom"ın başlangıçta Zelda zindan editörü olarak tasarlandığını açıkladı
Echoes of Wisdom'ın tohumları, The Legend of Zelda: Dream Island'ın eleştirmenlerce beğenilen 2019 yeniden yapımının ardından atıldı. Röportajda Eiji Aonuma, "Dream Island"ın yapımına katılan Grezzo'ya, Zelda'nın yukarıdan aşağıya oynanışındaki uzmanlığını kullanarak serinin geleceği için bir plan oluşturma gibi önemli bir görevin verildiğini açıkladı. Başlangıçta fikir başka bir yeniden yapım yönündeydi ancak Grezzo, Nintendo'ya daha cesur bir teklifle geldi: Zelda zindan editörü.
Aonuma, Grezzo'ya sordu: "Bir sonraki yeni oyunu yapacak olsaydın, bunun ne tür bir oyun olmasını isterdin?" Basit bir istek birçok öneriyle sonuçlandı. Sonuç olarak, kazanma konsepti final oyununa benzese de, Echoes of Wisdom şu anki gibi başlamadı. İlk iki prototip, "kopyala ve yapıştır" oyun mekaniğini ve Dream Island'a benzer yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektifini araştırdı.
Grezzo'dan Satoru Terada, "Oynamanın birkaç farklı yolunu araştırıyoruz" dedi. "Bunun bir yolu, Link'in orijinal zindanlar oluşturmak için kapılar ve şamdanlar gibi çeşitli nesneleri kopyalayıp yapıştırabilmesidir. Bu keşif aşamasında, oyuncular kendi "The Legend of Erda" zindanlarını yaratabildiğinden buna 'düzenleme zindanı' denir. " oynanış ”
.
Grezzo, zindan yaratma mekaniklerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ı geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak, Eiji Aonuma devreye girip "ortalığı devirdiğinde" (Nintendo'nun bir oyunun gelişimini durdurup yönünü tamamen değiştirmek için kullandığı terim) proje büyük bir dönüş yaptı.
Eiji Aonuma önceki fikirlerini beğense de, oyuncuların kendi zindanlarını oluşturmak yerine macerayı ilerletmek için kopyalayıp yapıştırılan öğeleri araç olarak kullanması durumunda zindan yapma özelliğinin daha büyük potansiyel göstereceğini hissetti.
"Örneğin The Legend of Zelda: Dream Island'da Thwomp adı verilen, yukarıdan düşüp aşağıdaki şeyleri ezen ve yalnızca yandan görünümde görünen bir düşman var" diye açıkladı Hayano. "Kopyalayıp üst görünüme yapıştırırsanız, yukarıdan aşağı atarak aşağıdaki şeyleri ezebilirsiniz ya da tam tersi, Thwomp'a binip onu yukarı tırmanmak için kullanabilirsiniz."
Daha sonra Eiji Aonuma, oyuncuların sistemden yararlanabileceğinden korktuğu için Echo kullanımına kısıtlamalar getirmenin ilk zorluklarından bahsetti. Ancak ekip bu kısıtlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve son versiyonda bunları tamamen kaldırdı.
Bu yaklaşım, geliştiricilerin yaratıcı ve alışılmadık oyun tarzını vurguladığı bir prensip olan oyuncuları "yaramazlaşmaya" teşvik eder. Eiji Aonuma'nın açıkladığı gibi, "Gerçekten cesur bir şey yapmak istedik." Bu, dünyadaki nesnelerle çarpışırken öngörülemeyen etkileşimlere rağmen deneyimin ayrılmaz bir parçası olarak kabul edilen Çivili Silindir gibi özelliklerin ortaya çıkmasına yol açtı. "Bu olasılığa izin vermeseydik eğlenceli olmazdı" dedi.
Hayano, ekibin geliştirme çabalarına rehberlik etmek için "yaramaz"ı tanımlayan bir belge bile oluşturduğunu ekledi. Terada ve Hayano üç temel kuralın ana hatlarını çiziyor: "'Herhangi bir şeyi, herhangi bir yere yapıştırma yeteneği', 'Bulmacaları tamamlamak için var olmayan şeyleri kullanma yeteneği'" ve "Echo'nun kullanım alanlarını bulma yeteneği o kadar akıllı ki hile yapmak gibi geliyor. Tekrar ediyorum, oyunu eğlenceli kılan şeyin bir parçası da bu olmalı."
Özgürlük ve yaratıcılık her zaman Zelda oyunlarının hepsinin olmasa da çoğunun merkezinde yer almıştır. Eiji Aonuma, oyunun "yaramazlaşma" yeteneğini, oyuncuların bir labirentte topu yönlendirmesi gereken Breath of the Wild'daki Myahm Agana tapınağıyla karşılaştırdı. Ancak kontrol cihazının hareket kontrollerini kullanarak tüm tahtayı çevirerek ve diğer taraftaki pürüzsüz yüzeyi kullanarak engellerden kaçınabilirsiniz.
"Bu, eskiden olduğu gibi, bir oyunda gizli bir numara bulmak gibi" dedi Eiji Aonuma. "Bu çözüme izin verilmeseydi eğlenceli olmazdı."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de (iki gün sonra) Nintendo Switch'te yayınlanacak. Oyun, Hyrule'u kurtaranın Link değil Zelda olduğu ve sayısız yarıkların ülkeyi parçaladığı alternatif bir zaman çizelgesinde geçiyor. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!