
स्टूडियो सक्रिय रूप से सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों के लिए पदों को खोलकर अपनी टीम को बढ़ाने की मांग कर रहा है, विशेष रूप से अवास्तविक इंजन 5 और बॉस फाइट डिज़ाइन में विशेषज्ञता वाले। यह कदम इंगित करता है कि डेवलपर्स एक आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को परिष्कृत करने पर केंद्रित हैं, जो या तो हेलब्लेड या पूरी तरह से नए गेम की अगली कड़ी हो सकता है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि लड़ाई अधिक विविध, जटिल और पर्यावरणीय कारकों के लिए उत्तरदायी हैं। हेलब्लेड श्रृंखला को अपनी असाधारण लड़ाकू कोरियोग्राफी के लिए प्रसिद्ध किया गया है, फिर भी मुकाबले आमतौर पर कुछ हद तक रैखिक और दोहरावदार रहे हैं। नई प्रणाली को विरोधी के साथ अधिक परिष्कृत बातचीत को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे प्रत्येक टकराव अलग और आकर्षक महसूस होता है। ऐसा प्रतीत होता है कि स्टूडियो का उद्देश्य डार्क मसीहा और मैजिक जैसे खेलों में देखे गए गतिशील मुकाबले का अनुकरण करना है, जहां लड़ाई पर्यावरणीय तत्वों, स्थान-विशिष्ट सुविधाओं, हथियारों की एक श्रृंखला और नायक की क्षमताओं से विशिष्ट रूप से प्रभावित थी।