
Studio ini secara aktif berusaha untuk meningkatkan pasukannya dengan membuka kedudukan untuk pereka sistem pertempuran kanan, terutama mereka yang mempunyai kepakaran dalam Unreal Engine 5 dan Reka Bentuk Perjuangan Boss. Langkah ini menunjukkan bahawa pemaju memberi tumpuan kepada penapisan sistem tempur untuk projek yang akan datang, yang mungkin menjadi sekuel Hellblade atau permainan yang sama sekali baru.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk memastikan bahawa pertempuran lebih pelbagai, rumit, dan responsif terhadap faktor persekitaran. Siri Hellblade telah terkenal dengan koreografi pertempuran yang luar biasa, namun pertemuan biasanya agak linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini direka untuk memupuk interaksi yang lebih canggih dengan musuh, menjadikan setiap konfrontasi merasa berbeza dan menarik. Nampaknya studio bertujuan untuk mencontohi pertempuran dinamik yang dilihat dalam permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran secara unik dipengaruhi oleh unsur-unsur alam sekitar, ciri-ciri khusus lokasi, pelbagai senjata, dan kebolehan protagonis.