
Studio aktywnie stara się ulepszyć swój zespół, otwierając pozycje dla starszych projektantów systemów bojowych, zwłaszcza tych, którzy mają wiedzę specjalistyczną w zakresie projektowania silnika 5 i bossów. Ten ruch wskazuje, że programiści koncentrują się na udoskonaleniu systemu bojowego nadchodzącego projektu, który może być kontynuacją Hellblade lub zupełnie nową grą.
Głównym celem tych ulepszeń jest zapewnienie, że bitwy są bardziej zróżnicowane, skomplikowane i reagują na czynniki środowiskowe. Seria Hellblade jest znana z wyjątkowej choreografii bojowej, ale spotkania zwykle były nieco liniowe i powtarzalne. Nowy system został zaprojektowany w celu wspierania bardziej wyrafinowanych interakcji z przeciwnikami, dzięki czemu każda konfrontacja wydaje się wyraźna i wciągająca. Wygląda na to, że studio ma naśladowanie dynamicznej walki widocznej w grach takich jak Dark Messiah of Moc i Magic, gdzie bitwy miały wyjątkowy wpływ elementów środowiskowych, funkcje specyficzne dla lokalizacji, szereg broni i zdolności bohatera.