
Stüdyo, özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design'da uzmanlığa sahip olan kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için pozisyonlar açarak ekibini aktif olarak geliştirmeye çalışıyor. Bu hareket, geliştiricilerin, cehennem için devam eden veya tamamen yeni bir oyun olabilecek yaklaşan bir proje için savaş sistemini geliştirmeye odaklandığını gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaşların daha çeşitli, karmaşık ve çevresel faktörlere duyarlı olmasını sağlamaktır. Hellblade serisi olağanüstü savaş koreografisiyle ünlüdür, ancak karşılaşmalar tipik olarak biraz doğrusal ve tekrarlayıcı olmuştur. Yeni sistem, düşmanlarla daha sofistike etkileşimleri teşvik etmek için tasarlanmıştır, bu da her çatışmayı farklı ve ilgi çekici hale getirir. Stüdyo, savaşların çevre unsurlarından, konuma özgü özelliklerden, bir dizi silah ve kahramanın yeteneklerinden benzersiz bir şekilde etkilendiği Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlarda görülen dinamik savaşı taklit etmeyi amaçlıyor.