
Ang studio ay aktibong naghahanap upang mapahusay ang koponan nito sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga posisyon para sa mga senior designer ng sistema ng labanan, lalo na ang mga may kadalubhasaan sa Unreal Engine 5 at Disenyo ng Boss Fight. Ang hakbang na ito ay nagpapahiwatig na ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpino ng sistema ng labanan para sa isang paparating na proyekto, na maaaring maging isang sumunod na pangyayari sa Hellblade o isang ganap na bagong laro.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang matiyak na ang mga laban ay mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Ang serye ng Hellblade ay bantog para sa pambihirang choreography ng labanan, gayon pa man ang mga nakatagpo ay karaniwang medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay idinisenyo upang mapangalagaan ang mas sopistikadong pakikipag -ugnay sa mga kalaban, na ginagawang natatangi at nakakaengganyo ang bawat paghaharap. Lumilitaw na ang studio ay naglalayong tularan ang pabago-bagong labanan na nakikita sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang mga laban ay natatangi na naiimpluwensyahan ng mga elemento ng kapaligiran, mga tampok na tiyak na lokasyon, isang hanay ng mga armas, at mga kakayahan ng protagonist.