
Lo studio sta attivamente cercando di migliorare il suo team aprendo posizioni per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli con esperienza nel design di Ireal Engine 5 e Boss Fight. Questa mossa indica che gli sviluppatori si concentrano sulla perfezione del sistema di combattimento per un progetto imminente, che potrebbe essere un sequel di Hellblade o di un gioco completamente nuovo.
L'obiettivo primario di questi miglioramenti è garantire che le battaglie siano più diverse, intricate e sensibili ai fattori ambientali. La serie Hellblade è stata rinomata per la sua eccezionale coreografia di combattimento, eppure gli incontri sono stati in genere in qualche modo lineari e ripetitivi. Il nuovo sistema è progettato per favorire interazioni più sofisticate con gli avversari, rendendo ogni scontro distinto e coinvolgente. Sembra che lo studio miri a emulare il combattimento dinamico visto in giochi come Dark Messiah of Might and Magic, in cui le battaglie sono state influenzate in modo univoco da elementi ambientali, caratteristiche specifiche della posizione, una serie di armi e le abilità del protagonista.