
De studio probeert actief zijn team te verbeteren door posities te openen voor senior gevechtssysteemontwerpers, vooral die met expertise in Unreal Engine 5 en Boss Fight Design. Deze stap geeft aan dat de ontwikkelaars gericht zijn op het verfijnen van het gevechtssysteem voor een aankomend project, wat een vervolg op Hellblade of een geheel nieuw spel kan zijn.
Het primaire doel van deze verbeteringen is ervoor te zorgen dat veldslagen diverser, ingewikkelder zijn en reageren op omgevingsfactoren. De Hellblade -serie staat bekend om zijn uitzonderlijke gevechtschoreografie, maar de ontmoetingen zijn meestal enigszins lineair en repetitief geweest. Het nieuwe systeem is ontworpen om meer geavanceerde interacties met tegenstanders te bevorderen, waardoor elke confrontatie duidelijk en boeiend aanvoelt. Het lijkt erop dat de studio de dynamische gevechten in games als Dark Messias en Magic wil emuleren, waar gevechten uniek werden beïnvloed door milieu-elementen, locatiespecifieke functies, een reeks wapens en de capaciteiten van de hoofdrolspeler.