घर समाचार भूख: निष्कर्षण लूप के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी, इसके द्वारा परिभाषित नहीं

भूख: निष्कर्षण लूप के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी, इसके द्वारा परिभाषित नहीं

May 27,2025 लेखक: Olivia

निष्कर्षण निशानेबाजों के संतृप्त बाजार में, एक अद्वितीय आला को बाहर करना तेजी से चुनौतीपूर्ण है। ठीक यही कारण है कि मैं हंगर में तल्लीन करने के लिए उत्सुक था, आगामी ज़ोंबी-थीम वाले प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी से गुड फन कॉरपोरेशन, अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित। डेवलपर्स के साथ मेरी बैठक के दौरान, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि हंगर सिर्फ एक और निष्कर्षण शूटर नहीं है, और उनके शुरुआती निर्माण को देखने के बाद, मैं इस बात की पुष्टि कर सकता हूं कि यह जेनेरिक भीड़ से खुद को अलग करने के लिए सेट है।

भूख - पहला स्क्रीनशॉट

6 चित्र देखें भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम डायरेक्टर मैक्सिमिलियन री ने खेल के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, जो कि पहले-जीन आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों को ग्रिमी, लिव-इन शहरों और राजसी महल के भीतर सम्मिश्रण करता है। UNREAL ENGENT 5 का उपयोग लुभावनी पत्ते, प्रकाश और बनावट विस्तार के साथ, गेम की दृश्य निष्ठा को बढ़ाता है।

जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेमो ने सादगी और जटिलता का एक आशाजनक मिश्रण दिखाया, जिसका उद्देश्य टारकोव से भागने की गहराई के साथ आर्क रेडर्स की आसानी को मर्ज करना था। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण सामाजिक केंद्र, जहां दोनों खिलाड़ी और एनपीसीएस मिंगल हैं। यहां, खिलाड़ी अधिक इमर्सिव अनुभव के लिए तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, हालांकि मुकाबला प्रथम-व्यक्ति रहता है। हब में पिरो जैसे अद्वितीय पात्र हैं, जो एक मेटल मास्क वाला एक विचित्र दुकानदार है, जो अपनी गर्दन के चारों ओर एक ट्रे से आइटम बेचता है, और लुइस, स्टेशमास्टर, जो आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और कभी -कभी quests प्रदान करता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, जिन्होंने पहले स्पष्ट रूप से लाश से लड़ाई की है, अभियानों या छापे के लिए खिलाड़ियों को कतारें।

खेल प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन विस्तारक नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर और नीचे एक महत्वपूर्ण कालकोठरी की विशेषता होगी। प्रत्येक नक्शे में छह अलग-अलग मौसम की स्थिति होगी, जिसमें दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त और सूर्योदय तक, अधिक गतिशील मौसम की योजना के बाद के लॉन्च के साथ। RECE का लक्ष्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जो कि Cauldron के लिए अग्रणी खिलाड़ी हैं, जो कि चेटू में एक नया क्षेत्र है, जहां वे अपने व्यवसायों को सीखेंगे। खिलाड़ी छह व्यवसायों में से चुन सकते हैं, तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग भूमिकाओं में विभाजित हो सकते हैं, एक बार में दो मास्टर करने की क्षमता के साथ।

खेल की कथा अंत तक एक नागरिक संघर्ष के बीच सामने आती है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बना। खिलाड़ी मिसाइलों और नक्शों के माध्यम से विद्या को उजागर कर सकते हैं, आम से पौराणिक तक। एक मिसाइल के साथ निकालने से खिलाड़ियों को एक्सपी के एक क्वेस्ट के मूल्य के लिए चेटू में इसे वापस पढ़ने की अनुमति मिलती है, पूरी कहानी को एक साथ मिलाते हुए वे प्रगति करते हैं। डेवलपर्स ने एनपीसी संवाद के माध्यम से कथा को मूल रूप से बुनने की योजना बनाई है, यह सुनिश्चित करना कि हर खेल तत्व कहानी से समृद्ध है।

* हंगर* में विभिन्न प्रकार के ज़ोंबी प्रकार हैं, जिनमें से प्रत्येक अद्वितीय गुणों के साथ है। हाथापाई करने से केवल मौन का लाभ होता है, जबकि शूटिंग अधिक लाश को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस के बादल में फट जाता है, जबकि शम्बलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया।

हाथापाई और रेंज की गई श्रेणियों में कुल 33 हथियारों के साथ, डैगर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी भी विदेशी बारूद पा सकते हैं जो अपनी गोलियों में विशेष प्रभाव डालता है। समर्पित पीवीपी ने प्रतिस्पर्धी खेल की तलाश करने वालों को पूरा किया, और चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- शारीरिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक - पीवीपी से परे विविध प्रगति पथों से जुड़ता है। खिलाड़ी एकल या डुओस खेलने का विकल्प चुन सकते हैं, सोलो या डुओ खेलने के साथ खेल में आगे बढ़ने के कुछ सबसे तेज तरीके हैं।

हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन विशलिस्ट हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, यह सुनिश्चित करना कि इसका डिज़ाइन पे-टू-विन मैकेनिक्स द्वारा असम्बद्ध बना रहे। कोई लड़ाई पास नहीं होगा, लेकिन एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण मानक $ 30 संस्करण की तुलना में उच्च मूल्य बिंदु पर अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा।

सत्र की लंबाई के लिए, अभियानों से लगभग 30-35 मिनट तक चलने की उम्मीद है, जिससे यह सोने से पहले दोस्तों के साथ संक्षेप में आनंद लेने के लिए एक आदर्श खेल बन जाता है। यहां तक ​​कि मृत्यु पर, हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।

जबकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक के रचनाकारों से अनूठी दृष्टि और विस्तृत विश्व-निर्माण को ढीला करने के लिए इसे देखने के लिए एक खेल है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN के लिए बने रहें।

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