Casa Notizia Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Apr 14,2025 Autore: Joshua

Sepolto come un tesoro maledetto in fondo all'episodio del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia sulla Fable Attimamente Aspectly Waited Fable di Playground Games. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con la temuta notizia di un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora previsto dal 2026.

I ritardi, sebbene frustranti, non sono necessariamente cattive notizie. Nel caso di Fable, questo tempo extra potrebbe significare un mondo più riccamente dettagliato. Mentre aspettiamo, è l'occasione perfetta per immergersi nella serie Fable, in particolare Fable 2, il punto più alto del franchise e un gioco di ruolo unico di Lionhead Studios rilasciato nel 2008.

Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 si distingue come abbastanza insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei come Fallout 3 e i primi giochi 3D di BioWare, è singolare nel suo approccio. Mentre segue una campagna tradizionale con una storia principale lineare e missioni laterali eclettiche, i suoi sistemi di ruolo sono piacevolmente semplici. Invece di blocchi stat complessi, Fable 2 utilizza solo sei abilità principali per governare aspetti come salute, forza e velocità. Le armi hanno una singola statistica per danni e il combattimento è semplice, con incanti creativi che aggiungono un tocco, come l'incantesimo del caos divertente che fa ballare i nemici o scrub pavimenti. Anche la morte in Fable 2 è indulgente, con l'unica pena è una piccola perdita di XP.

Fable 2 è il gioco di ruolo ideale per i nuovi arrivati ​​del genere. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblivion avrebbe potuto essere schiacciante, Albion di Fable 2 offrì una serie più gestibile di mappe più piccole e navigabili. Con il tuo cane fedele come compagno, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come il tesoro sepolto e le porte demoni piene di puzzle. Sebbene la geografia di Albion sia più lineare, crea un senso di scala e opportunità che smentisce le sue dimensioni effettive.

Mentre Albion non può competere con i mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, non dovrebbe essere giudicato dagli standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei. Fable 2 dà la priorità a un mondo affollato di vita, simile a The Sims di Maxis. Albion funziona come un organismo vivente e respirante, con i suoi cittadini che seguono routine quotidiane e reagiscono alle tue azioni attraverso una vasta biblioteca di gesti. Puoi deliziare, insultare, impressionare o sedurre gli NPC, influenzando il loro comportamento con il tuo eroismo o malvagio.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

In Fable 2, non sei solo un eroe ma una parte della società. Puoi acquistare ogni edificio, dalle case ai negozi, usando i soldi guadagnati attraverso vari minigiochi. Come padrone di casa, puoi impostare i prezzi dell'affitto o personalizzare la tua casa. L'aspetto sociale si estende al romanticismo, dove puoi corteggiare gli NPC e persino iniziare una famiglia, creando un vero senso della vita nonostante la natura artificiale dei suoi componenti.

Pochi giochi di ruolo hanno replicato la simulazione sociale unica di Fable. Perfino l'acclamata Gate 3 di Baldur manca dei romanzi organici e della gestione della proprietà trovati in Fable 2. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 si avvicina con le sue interazioni reattive e NPC. Se la nuova favola di Playground è rimanere fedele alle sue radici, dovrebbe trarre ispirazione dal mondo vivente di Rockstar piuttosto che dagli attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.

I giochi del parco giochi devono anche mantenere l'umorismo britannico distinto di Fable, tra cui la satira del sistema di classe e gli amati Thespians che ricordano la facoltà di Hogwarts, come si vede nei trailer di Richard Ayoade e Matt King. Ma forse il più cruciale è l'approccio di Lionhead alla moralità, che è fondamentale per la serie.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer di Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Ciò era evidente da Black & White al suo ultimo progetto, Masters of Albion. Il sistema di moralità di Fable 2 è binario, offrendo ai giocatori la scelta tra azioni angeliche e demoniache, senza via di mezzo. Questo approccio brilla in missioni che offrono scelte rigide, come la pulizia dei parassiti o la distruzione di scorte o il tormentazione di un ex amante o sposandola.

Il recente sviluppo del gioco di ruolo si concentra su scelte sfumate, ma Fable prospera sul suo sistema binario. Permette ai giocatori di essere l'ultimo eroe o il cattivo, un concetto stabilito nel primo gioco con cambiamenti visibili come le corna del diavolo e pienamente realizzato in Fable 2. Le ricerche del sequel e il mondo reattivo modellano la tua reputazione e l'allineamento morale, facendo impazzare le scelte estreme.

Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza di favola. I 50 secondi di filmati pre-alfa dal recente aggiornamento hanno mostrato un mondo dettagliato, che accennò a un albione più aperto e coinvolgente. Un breve tiro in città suggerisce un ambiente denso e vivace che ricorda la simulazione sociale di Fable 2. Mentre aspettiamo, rivisitare Fable 2 può ricordarci perché è così amato e perché i giochi del parco giochi devono preservare i suoi elementi unici. Abbiamo bisogno di favola per rimanere favola, completa del suo stravagante umorismo e degli estremi morali.

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