Bu haftanın Xbox Podcast bölümünün altındaki lanet bir hazine gibi gömüldü, Playground Games'in hevesle beklenen masalıyla ilgili haberlerdi. Ben buna “hazine” diyorum çünkü oyunda nadir bir bakış içeriyordu, ancak “lanetlendi” çünkü korkunç bir gecikme haberiyle geldi. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable, 2026'da piyasaya sürülecek.
Gecikmeler, sinir bozucu olsa da, mutlaka kötü bir haber değildir. Fable'ın durumunda, bu ekstra zaman daha zengin ayrıntılı bir dünya anlamına gelebilir. Beklerken, Fable serisine dalmak için mükemmel bir fırsat, özellikle Fable 2, franchise'ın en yüksek noktası ve 2008'de yayınlanan Lionhead Studios'tan benzersiz bir RPG.
Bugünün RPG standartlarına göre, Fable 2 oldukça sıradışı. Fallout 3 ve BioWare'in ilk 3D oyunları gibi çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında bile, yaklaşımında tekil. Doğrusal bir ana hikaye ve eklektik yan görevlerle geleneksel bir kampanyayı takip ederken, RPG sistemleri canlandırıcı basittir. Karmaşık stat blokları yerine Fable 2, sağlık, güç ve hız gibi yönleri yönetmek için sadece altı ana beceri kullanır. Silahların tek bir hasar istatistikleri vardır ve savaş basittir, yaratıcı büyüleyici, düşmanları dans ettiren veya ovma zeminlerini yapan eğlenceli kaos büyüsü gibi yetenek ekler. Fable 2'de ölüm bile yumuşaktır, tek ceza küçük bir XP kaybıdır.
Fable 2, türe yeni gelenler için ideal RPG'dir. Oblivion'un geniş açık dünyasının ezici olabileceği 2008'de, Fable 2'nin Albion daha yönetilebilir bir dizi daha küçük, gezilebilir harita sundu. Bir arkadaş olarak sadık köpeğinizle, gömülü hazine ve bulmaca dolu iblis kapıları gibi sırları ortaya çıkarmak için ana yolların ötesini keşfedebilirsiniz. Albion'un coğrafyası daha doğrusal olsa da, gerçek büyüklüğüne inanan bir ölçek ve fırsat duygusu yaratır.
Albion, BioWare'in Infinity Engine Games veya Bethesda'nın Morrowind'in geniş dünyalarıyla rekabet edemese de, modern veya çağdaş RPG standartları tarafından değerlendirilmemelidir. Fable 2, Maxis'in Sims'e benzeyen yaşamla dolu bir dünyaya öncelik verir. Albion, vatandaşları günlük rutinleri takip eden ve geniş bir jest kütüphanesi aracılığıyla eylemlerinize tepki gösteren yaşayan, nefes alan bir organizma gibi işlev görür. NPC'leri memnun edebilir, hakaret edebilir, etkileyebilir veya baştan çıkarabilir, davranışlarını kahramanlık veya kötü adamınızla etkileyebilirsiniz.
Bowerstone kasabası simüle edilmiş, otantik yaşamla doludur. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Fable 2'de sadece bir kahraman değil, toplumun bir parçasısınız. Çeşitli mini oyunlardan kazanılan parayı kullanarak evlerden mağazalara kadar her binayı satın alabilirsiniz. Bir ev sahibi olarak kira fiyatları belirleyebilir veya evinizi kişiselleştirebilirsiniz. Sosyal yön, NPC'leri woo ve hatta bir aile kurabileceğiniz romantizme kadar uzanır ve bileşenlerinin yapay doğasına rağmen gerçek bir yaşam duygusu yaratır.
Birkaç RPG, Fable'ın benzersiz toplumsal simülasyonunu çoğalttı. Ünlü Baldur'un Gate 3 bile Fable 2'de bulunan organik romantizm ve mülkiyet yönetiminden yoksundur. Ancak, Red Dead Redemption 2 duyarlı dünyası ve NPC etkileşimleriyle yaklaşır. Playground'un yeni masalı köklerine sadık kalmaksa, mevcut masa üstü ilham RPG'lerden ziyade Rockstar'ın yaşam dünyasından ilham almalıdır.
Oyun alan oyunları, Richard Ayoade ve Matt King ile fragmanlarda görüldüğü gibi, sınıf sisteminin hiciv ve Hogwarts'ın fakültesini anımsatan sevgili thespian da dahil olmak üzere Fable'ın farklı İngiliz mizahını da korumalıdır. Ama belki de en önemlisi, Lionhead'in serinin merkezinde olan ahlak yaklaşımıdır.
Fable 2'nin savaşı basittir, ancak düşman tasarımları fantezi zımbalarının muhteşem yeniden yorumlanmasıdır. | Resim Kredisi: Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios'un kurucusu ve Fable'ın baş tasarımcısı Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötülük ikilemiyle büyülendi. Bu, Siyah Beyaz'dan en son projesi Albion Masters'a açıktı. Fable 2'nin ahlak sistemi ikili, oyunculara orta zemin olmadan melek ve şeytani eylemler arasında seçim sunuyor. Bu yaklaşım, zararlıları temizlemek veya stokları yok etmek veya eski bir sevgiliye işkence etmek veya onunla evlenmek gibi keskin seçenekler sunan görevlerde parlıyor.
Son RPG gelişimi nüanslı seçimlere odaklanır, ancak Fable ikili sisteminde gelişir. Oyuncuların nihai kahraman ya da kötü adam olmasını sağlar, ilk oyunda şeytan boynuzları gibi görünür değişikliklerle kurulan ve Fable 2'de tam olarak gerçekleştirilen bir konsept. Devamın görevleri ve reaktif dünyası itibarınızı ve ahlaki hizalamayı şekillendirerek aşırı seçimleri etkili hale getirir.
Oyun alan oyunlarının bu masalın özünü yakalayıp yakalamayacağı belli değil. Son güncellemenin 50 saniyelik alfa öncesi görüntüleri, daha açık ve sürükleyici bir Albion'a işaret eden ayrıntılı bir dünya gösterdi. Kısa bir şehir çekimi, Fable 2'nin toplumsal simülasyonunu anımsatan yoğun, canlı bir ortam öneriyor. Biz beklerken, Fable 2'yi tekrar ziyaret etmek bize neden bu kadar sevildiğini ve oyun alanı oyunlarının neden benzersiz unsurlarını koruması gerektiğini hatırlatabilir. Tuhaf mizahı ve ahlaki aşırılıkları ile tamamlanmış masal kalmak için masallara ihtiyacımız var.