Pochowany jak przeklęty skarb na dole odcinka podcastu Xbox w tym tygodniu była wiadomość o niecierpliwie oczekiwanej bajce Playground Games. Nazywam to „skarbem”, ponieważ zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale „przeklęty”, ponieważ przyszedł z przerażającą wiadomością o opóźnieniu. Początkowo zaplanowany na wydanie w tym roku, Fable ma się teraz uruchomić w 2026 roku.
Opóźnienia, choć frustrujące, niekoniecznie są złą wiadomością. W przypadku Fable ten dodatkowy czas może oznaczać bardziej szczegółowy świat. Gdy czekamy, jest to idealna okazja do zanurzenia się w serii Fable, zwłaszcza Fable 2, High Point of the Franczyza i unikalnego RPG z Lionhead Studios wydanej w 2008 roku.
Według dzisiejszych standardów RPG Fable 2 wyróżnia się jako dość niezwykłe. Nawet w porównaniu z współczesnymi, takimi jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D Games, jest to pojedyncze w swoim podejściu. Podczas gdy następuje tradycyjna kampania z liniową główną historią i eklektycznymi zadaniami pobocznymi, jej systemy RPG są odświeżająco proste. Zamiast złożonych bloków statystyk Fable 2 wykorzystuje tylko sześć głównych umiejętności, aby rządzić aspektami takimi jak zdrowie, siła i szybkość. Broń ma pojedyncze obrażenia, a walka jest prosta, a kreatywne zaklęcie dodają talent, takie jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że wrogowie tańczą lub szorują podłogi. Nawet śmierć w Fable 2 jest łagodna, a jedyną karą jest niewielka utrata XP.
Fable 2 to idealna gra RPG dla przybyszów do gatunku. W 2008 r., Kiedy rozległy otwarty świat Oblivion mógł być przytłaczający, Albion Fable 2 oferował łatwiejszą serię mniejszych map żeglownych. Z twoim wiernym psem jako towarzyszem, możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami, aby odkryć tajemnice, takie jak zakopane skarb i pełne puzzli drzwi demoniczne. Chociaż geografia Albiona jest bardziej liniowa, stwarza poczucie skali i możliwości, które zaprzecza jej faktycznej wielkości.
Podczas gdy Albion nie może konkurować z ekspansywnymi światami gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie należy go oceniać na podstawie nowoczesnych lub współczesnych standardów RPG. Fable 2 priorytetowo traktuje świat z życiem, podobny do Simów Maxisa. Albion działa jak żywy, oddychający organizm, a jego obywatele śledzą codzienne rutyny i reagują na twoje działania poprzez ekspansywną bibliotekę gestów. Możesz zachwycić, obrażać, robić wrażenie lub uwodzić NPC, wpływając na ich zachowanie z twoim heroizmem lub nikczemnym.
Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
W Fable 2 jesteś nie tylko bohaterem, ale częścią społeczeństwa. Możesz kupić każdy budynek, od domów po sklepy, używając pieniędzy zarobkowych za pośrednictwem różnych miniganów. Jako właściciel możesz ustalić ceny czynszu lub spersonalizować swój dom. Aspekt społeczny rozciąga się na romans, w którym można zdobyć NPC, a nawet założyć rodzinę, tworząc prawdziwe poczucie życia pomimo sztucznego charakteru jego komponentów.
Niewiele RPG ma unikalną symulację społeczną Replicki Fable. Nawet uznana brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i zarządzania nieruchomościami znalezionymi w Fable 2. Jednak Red Dead Redemption 2 zbliża się do responsywnych interakcji świata i NPC. Jeśli nowa bajka na placu zabaw jest pozostać wierna swoim korzeniom, powinna czerpać inspirację z żywego świata Rockstar, a nie obecne RPG inspirowane tabletopem.
Gry placu zabaw muszą również utrzymać wyraźny brytyjski humor Fable, w tym satyra systemu klasowego i ukochanych Thespians przypominających wydział Hogwartu, jak widać w zwiastunach z Richardem Ayoade i Mattem Kingiem. Ale być może najważniejsze jest podejście Lionhead do moralności, co jest kluczowe dla serii.
Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios i główny projektant Fable, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła. Było to widoczne od Black & White po jego najnowszy projekt Masters of Albion. System moralności Fable 2 jest binarny, oferując graczom wybór między anielskimi i demonicznymi działaniami, bez środka. Takie podejście świeci w zadaniach, które oferują wyraźne wybory, takie jak usuwanie szkodników lub niszczenie zapasów lub dręczenie byłego kochanka lub poślubienie.
Ostatnie rozwój RPG koncentruje się na dopracowanych wyborach, ale Fable rozwija się w systemie binarnym. Pozwala graczom być najlepszym bohaterem lub złoczyńcą, koncepcją ustanowioną w pierwszej grze z widocznymi zmianami, takimi jak diabelskie rogi i w pełni zrealizowane w Fable 2. Poszukiwania kontynuacji i reaktywny świat kształtują twoją reputację i wyrównanie moralne, co sprawia, że ekstremalne wybory mają wpływ.
Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję bajki. 50 sekund nagrania pre-alfa z ostatniej aktualizacji pokazało szczegółowy świat, wskazując na bardziej otwartym i wciągającym albionie. Krótki strzał w mieście sugeruje gęste, ożywione środowisko przypominające symulację społeczną Fable 2. Czekamy, ponownie odwiedzanie Fable 2 może nam przypomnieć, dlaczego jest tak ukochana i dlaczego gry na placu zabaw muszą zachować swoje unikalne elementy. Potrzebujemy bajki, aby pozostać bajki, wraz z dziwacznym humorem i skrajnościami moralnymi.