Dikebumikan seperti harta karun yang terkutuk di bahagian bawah episod Xbox Podcast minggu ini adalah berita mengenai Fable yang ditunggu -tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk gambaran yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan berita yang ditakuti tentang kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk dibebaskan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026.
Kelewatan, semasa mengecewakan, tidak semestinya berita buruk. Dalam kes Fable, masa tambahan ini boleh bermakna dunia yang lebih terperinci. Seperti yang kita tunggu, ini adalah peluang yang sempurna untuk menyelam ke dalam siri Fable, terutamanya Fable 2, titik tinggi francais dan RPG yang unik dari Lionhead Studios yang dikeluarkan pada tahun 2008.
Dengan piawaian RPG hari ini, Fable 2 menonjol sebagai agak luar biasa. Malah berbanding dengan sezamannya seperti Fallout 3 dan permainan 3D awal BioWare, ia tunggal dalam pendekatannya. Walaupun ia mengikuti kempen tradisional dengan kisah utama linear dan pencarian sisi eklektik, sistem RPGnya menyegarkan. Daripada blok stat yang kompleks, Fable 2 menggunakan hanya enam kemahiran utama untuk mengawal aspek seperti kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Senjata mempunyai statistik kerosakan tunggal, dan pertempuran adalah mudah, dengan spellcasting kreatif menambah bakat, seperti mantra kekacauan lucu yang membuat musuh tarian atau lantai scrub. Malah kematian di Fable 2 adalah lembut, dengan satu -satunya penalti menjadi kerugian kecil XP.
Fable 2 adalah RPG yang ideal untuk pendatang baru kepada genre. Pada tahun 2008, apabila dunia terbuka yang luas Oblivion mungkin sangat menggembirakan, Fable 2's Albion menawarkan siri yang lebih mudah diuruskan dengan peta yang lebih kecil dan dilayari. Dengan anjing setia anda sebagai teman, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mengungkap rahsia seperti harta yang dikebumikan dan pintu setan yang penuh dengan teka-teki. Walaupun geografi Albion lebih linear, ia mewujudkan rasa skala dan peluang yang memungkiri saiznya yang sebenarnya.
Walaupun Albion mungkin tidak bersaing dengan dunia enjin Infinity Engine yang luas atau Bethesda's Morrowind, ia tidak boleh dihakimi oleh piawaian RPG moden atau kontemporari. Fable 2 mengutamakan dunia yang sibuk dengan kehidupan, serupa dengan Maxis 'The Sims. Albion berfungsi seperti hidup, organisma bernafas, dengan warganya mengikuti rutin harian dan bertindak balas terhadap tindakan anda melalui perpustakaan gerak isyarat yang luas. Anda boleh menggembirakan, menghina, menarik, atau menggoda NPC, mempengaruhi tingkah laku mereka dengan kepahlawanan atau penjahat anda.
Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Dalam Fable 2, anda bukan hanya seorang pahlawan tetapi sebahagian daripada masyarakat. Anda boleh membeli setiap bangunan, dari rumah ke kedai, menggunakan wang yang diperoleh melalui pelbagai minigames. Sebagai tuan tanah, anda boleh menetapkan harga sewa, atau memperibadikan rumah anda. Aspek sosial meluas ke percintaan, di mana anda boleh menarik NPC dan bahkan memulakan keluarga, mewujudkan rasa hidup yang tulen walaupun sifat buatan komponennya.
Beberapa RPG telah mereplikasi simulasi masyarakat unik Fable. Malah Gate Baldur yang terkenal 3 tidak mempunyai romantik organik dan pengurusan harta yang terdapat di Fable 2. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 datang dekat dengan dunia responsif dan interaksi NPC. Jika dongeng baru Playground adalah untuk kekal sejati dengan akarnya, ia harus menarik inspirasi dari Rockstar's Living World dan bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan humor British yang berbeza, termasuk satira sistem kelas dan orang -orang yang dikasihi yang mengingatkan fakulti Hogwarts, seperti yang dilihat dalam treler dengan Richard Ayoade dan Matt King. Tetapi mungkin yang paling penting ialah pendekatan Lionhead terhadap moral, yang menjadi pusat kepada siri ini.
Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama Fable, sentiasa terpesona dengan dikotomi baik dan jahat. Ini terbukti dari Black & White ke projek terbarunya, Masters of Albion. Sistem moral Fable 2 adalah binari, menawarkan pemain pilihan antara tindakan malaikat dan setan, tanpa pertengahan. Pendekatan ini bersinar dalam pencarian yang menawarkan pilihan yang tegas, seperti membersihkan perosak atau memusnahkan stok, atau menyeksa bekas kekasih atau menikahinya.
Pembangunan RPG terkini memberi tumpuan kepada pilihan yang bernuansa, tetapi Fable berkembang maju pada sistem binari. Ia membolehkan pemain menjadi wira atau penjahat utama, konsep yang ditubuhkan dalam permainan pertama dengan perubahan yang kelihatan seperti tanduk syaitan dan sepenuhnya direalisasikan dalam Fable 2. Pencarian sekuel dan dunia reaktif membentuk reputasi dan penjajaran moral anda, menjadikan pilihan yang melampau memberi kesan.
Tidak jelas jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini. Rakaman pra-alpha 50 saat dari kemas kini baru-baru ini menunjukkan dunia terperinci, membayangkan Albion yang lebih terbuka dan mendalam. Pukulan bandar ringkas menunjukkan persekitaran yang padat dan meriah yang mengingatkan simulasi masyarakat Fable 2. Walaupun kita menunggu, meninjau semula Fable 2 dapat mengingatkan kita mengapa ia begitu dikasihi dan mengapa permainan taman permainan mesti mengekalkan unsur -unsur uniknya. Kita memerlukan Fabel untuk kekal dongeng, lengkap dengan humor yang unik dan ekstrem moral.