Begraven als een vervloekte schat onderaan de Xbox Podcast -aflevering van deze week was nieuws over Playground Games 'gretig wachtte Fable. Ik noem het 'schat' omdat het een zeldzame glimp opgenomen op gameplay, maar 'vervloekt' omdat het met het gevreesde nieuws van een vertraging kwam. In eerste instantie gepland voor release dit jaar, zal Fable nu worden gelanceerd in 2026.
Vertragingen, hoewel frustrerend, zijn niet noodzakelijk slecht nieuws. In het geval van Fable kan deze extra tijd een meer rijk gedetailleerde wereld betekenen. Terwijl we wachten, is het de perfecte gelegenheid om in de Fable -serie te duiken, vooral Fable 2, het hoogtepunt van de franchise en een unieke RPG van Lionhead Studios die in 2008 zijn uitgebracht.
Volgens de RPG -normen van vandaag valt Fable 2 op als vrij ongebruikelijk. Zelfs vergeleken met zijn tijdgenoten zoals Fallout 3 en de vroege 3D -spellen van BioWare, is het uniek in zijn aanpak. Hoewel het een traditionele campagne volgt met een lineair hoofdverhaal en eclectische side -quests, zijn de RPG -systemen verfrissend eenvoudig. In plaats van complexe statblokken, gebruikt Fable 2 slechts zes hoofdvaardigheden om aspecten zoals gezondheid, kracht en snelheid te regeren. Wapens hebben een enkele schadestatus en gevecht is eenvoudig, met creatieve spellcasting die flair toevoegt, zoals de grappige chaos spreuk die vijanden laat dansen of vloeren. Zelfs de dood in Fable 2 is soepel, met als enige boete een klein verlies van XP.
Fable 2 is de ideale RPG voor nieuwkomers in het genre. In 2008, toen de uitgestrekte wereld van Oblivion misschien overweldigend was, bood Albion van Fable 2 een beter beheersbare reeks kleinere, bevaarbare kaarten. Met je trouwe hond als een metgezel, kun je verder verkennen dan de hoofdpaden om geheimen zoals begraven schat en puzzel gevulde demonendeuren te ontdekken. Hoewel de geografie van Albion meer lineair is, creëert het een gevoel van schaal en kansen die zijn werkelijke grootte schuilt.
Hoewel Albion mogelijk niet concurreert met de uitgestrekte werelden van de Infinity Engine Games van Bioware of de Morrowind van Bethesda, moet het niet worden beoordeeld op basis van moderne of eigentijdse RPG -normen. Fable 2 prioriteit geeft aan een wereld die bruist is van het leven, verwant aan de Sims van Maxis. Albion functioneert als een levend, ademend organisme, waarbij zijn burgers dagelijkse routines volgen en reageren op uw acties via een uitgebreide bibliotheek van gebaren. Je kunt NPC's verrukken, beledigen, indruk maken of verleiden, waardoor hun gedrag wordt beïnvloed met je heldendom of schurk.
De stad Bowstone zit vol met gesimuleerd, authentiek leven. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox
In Fable 2 ben je niet alleen een held maar een deel van de samenleving. U kunt elk gebouw kopen, van huizen tot winkels, met behulp van geld verdiend via verschillende minigames. Als verhuurder kunt u huurprijzen instellen of uw huis personaliseren. Het sociale aspect strekt zich uit tot romantiek, waar je NPC's kunt achtervolgen en zelfs een gezin kunt stichten, ondanks het kunstmatige karakter van zijn componenten een echt gevoel van leven creëren.
Weinig RPG's hebben de unieke maatschappelijke simulatie van Fable gerepliceerd. Zelfs de veelgeprezen poort 3 van Baldur mist de organische romances en onroerendgoedbeheer die in Fable 2 worden gevonden. Red Dead Redemption 2 komt echter in de buurt met zijn responsieve wereld- en NPC -interacties. Als de nieuwe fabel van de Playground is om trouw te blijven aan zijn wortels, zou het inspiratie moeten halen uit de levende wereld van Rockstar in plaats van de huidige op tafel geboden RPG's.
Playground Games moeten ook Fable's duidelijke Britse humor behouden, inclusief satire van het klassensysteem en de geliefde thespians die doen denken aan de faculteit van Hogwarts, zoals te zien in trailers met Richard Ayoade en Matt King. Maar misschien wel het meest cruciaal is Lionhead's benadering van moraliteit, die centraal staat in de serie.
De gevecht van Fable 2 is eenvoudig, maar de vijandelijke ontwerpen zijn prachtige herinterpretaties van fantasie -nietjes. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, de oprichter van Lionhead Studios en hoofdontwerper van Fable, is altijd gefascineerd geweest door de tweedeling van goed en kwaad. Dit was duidelijk van zwart -wit tot zijn nieuwste project, Masters of Albion. Het moraliteitssysteem van Fable 2 is binair en biedt spelers de keuze tussen engelachtige en demonische acties, zonder middenweg. Deze aanpak schijnt in missies die sterke keuzes bieden, zoals het opruimen van ongedierte of het vernietigen van de voorraad, of het kwellen van een voormalige minnaar of met haar trouwen.
Recente RPG -ontwikkeling richt zich op genuanceerde keuzes, maar Fable gedijt op zijn binaire systeem. Het stelt spelers in staat om de ultieme held of schurk te zijn, een concept dat is opgericht in het eerste spel met zichtbare veranderingen zoals duivelhoorns en volledig gerealiseerd in Fable 2. De speurtochten van het vervolg en de reactieve wereld vormen uw reputatie en morele afstemming, waardoor extreme keuzes van invloed zijn.
Het is onduidelijk of Playground Games deze essentie van Fable zullen vastleggen. De 50 seconden pre-alfa-beelden uit de recente update toonden een gedetailleerde wereld, die wijzen op een meer open en meeslepende Albion. Een kort stadsschot suggereert een dichte, levendige omgeving die doet denken aan de maatschappelijke simulatie van Fable 2. Terwijl we wachten, kan het opnieuw bekijken van Fable 2 ons eraan herinneren waarom het zo geliefd is en waarom speeltuinspellen zijn unieke elementen moeten behouden. We hebben fabel nodig om fabel te blijven, compleet met zijn eigenzinnige humor en morele uitersten.