ฝังเหมือนสมบัติที่ถูกสาปที่ด้านล่างของตอน Xbox Podcast ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวเกี่ยวกับนิทานที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น ฉันเรียกมันว่า "สมบัติ" เพราะมันรวมเหลือบหายากที่เล่นเกม แต่ "สาป" เพราะมันมาพร้อมกับข่าวที่น่ากลัวของความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้เปิดตัวในปี 2569
ความล่าช้าในขณะที่น่าหงุดหงิดไม่จำเป็นต้องเป็นข่าวร้าย ในกรณีของนิทานเวลาพิเศษนี้อาจหมายถึงโลกที่มีรายละเอียดมากขึ้น ในขณะที่เรารอมันเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการดำน้ำในซีรีส์นิทานโดยเฉพาะ Fable 2 จุดสูงสุดของแฟรนไชส์และเกม RPG ที่เป็นเอกลักษณ์จาก Lionhead Studios ที่เปิดตัวในปี 2008
ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้นิทาน 2 โดดเด่นค่อนข้างผิดปกติ แม้เมื่อเทียบกับโคตรของเกมเช่น Fallout 3 และเกม 3D ต้นของ Bioware แต่มันก็เป็นเอกเทศในแนวทาง ในขณะที่มันเป็นไปตามแคมเปญดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านการผสมผสาน แต่ระบบ RPG นั้นเรียบง่ายสดชื่น แทนที่จะเป็นบล็อกสถิติที่ซับซ้อน Fable 2 ใช้ทักษะหลักเพียงหกทักษะในการควบคุมแง่มุมต่าง ๆ เช่นสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว อาวุธมีสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและการต่อสู้นั้นตรงไปตรงมาด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เพิ่มไหวพริบเช่นคาถาความวุ่นวายที่น่าขบขันที่ทำให้ศัตรูเต้นหรือพื้นขัด แม้แต่ความตายในนิทาน 2 ก็ผ่อนปรนด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสีย XP เล็กน้อย
Fable 2 เป็นเกม RPG ที่เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ในประเภท ในปี 2008 เมื่อโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่ของ Oblivion อาจมีการครอบงำอัลเบียนของนิทาน 2 ได้เสนอแผนที่ขนาดเล็กและสามารถเดินเรือได้มากขึ้น ด้วยสุนัขที่ซื่อสัตย์ของคุณในฐานะเพื่อนร่วมทางคุณสามารถสำรวจได้ไกลกว่าเส้นทางหลักในการเปิดเผยความลับเช่นประตูปีศาจที่ฝังอยู่และประตูปีศาจที่เต็มไปด้วยปริศนา แม้ว่าภูมิศาสตร์ของอัลเบียนจะเป็นเส้นตรงมากขึ้น แต่ก็สร้างความรู้สึกของขนาดและโอกาสที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริง
ในขณะที่อัลเบียนอาจไม่แข่งขันกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda แต่ก็ไม่ควรถูกตัดสินตามมาตรฐาน RPG ที่ทันสมัยหรือร่วมสมัย นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคักไปด้วยชีวิตคล้ายกับ Maxis 'The Sims อัลเบียนทำหน้าที่เหมือนสิ่งมีชีวิตที่หายใจมีสิ่งมีชีวิตกับพลเมืองของตนตามกิจวัตรประจำวันและตอบสนองต่อการกระทำของคุณผ่านห้องสมุดท่าทางที่กว้างขวาง คุณสามารถมีความสุขดูถูกสร้างความประทับใจหรือเกลี้ยกล่อม NPCs มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขากับความกล้าหาญหรือความชั่วร้ายของคุณ
เมือง Bowerstone เต็มไปด้วยชีวิตจำลองที่แท้จริง - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
ในนิทาน 2 คุณไม่ใช่แค่ฮีโร่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของสังคม คุณสามารถซื้อทุกอาคารตั้งแต่บ้านไปจนถึงร้านค้าโดยใช้เงินที่ได้รับจากเกมต่างๆ ในฐานะเจ้าของบ้านคุณสามารถกำหนดราคาค่าเช่าหรือปรับแต่งบ้านของคุณ แง่มุมทางสังคมขยายไปสู่ความโรแมนติกที่คุณสามารถแสวงหา NPC และแม้แต่เริ่มต้นครอบครัวสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของชีวิตแม้จะมีลักษณะเทียมของส่วนประกอบ
RPG เพียงไม่กี่ตัวที่จำลองการจำลองทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fable แม้แต่ Baldur's Gate 3 ที่ได้รับการยกย่องก็ยังขาดความโรแมนติกและการจัดการอสังหาริมทรัพย์ที่พบในนิทาน 2 อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ก็เข้ามาใกล้กับโลกที่ตอบสนองและปฏิสัมพันธ์ NPC หากนิทานใหม่ของสนามเด็กเล่นคือการอยู่กับรากฐานของมันควรได้รับแรงบันดาลใจจากโลกแห่งชีวิตของ Rockstar มากกว่าเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากบนโต๊ะในปัจจุบัน
เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษที่แตกต่างของนิทานรวมถึงการเสียดสีของระบบชั้นเรียนและ Thespians อันเป็นที่รักชวนให้นึกถึงคณะของฮอกวอตส์ดังที่เห็นในรถพ่วงกับ Richard Ayoade และ Matt King แต่บางทีสิ่งสำคัญที่สุดคือแนวทางของ Lionhead ในการใช้คุณธรรมซึ่งเป็นศูนย์กลางของซีรีส์
การต่อสู้ของ Fable 2 นั้นเรียบง่าย แต่การออกแบบของศัตรูนั้นมีการตีความใหม่ของลวดเย็บกระดาษแฟนตาซี - เครดิตภาพ: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios และนักออกแบบนำของ Fable ได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของความดีและความชั่วเสมอ สิ่งนี้เห็นได้ชัดจาก Black & White ไปจนถึงโครงการล่าสุดของเขา Masters of Albion ระบบศีลธรรมของนิทาน 2 เป็นไบนารีเสนอทางเลือกระหว่างการกระทำของนางฟ้าและปีศาจโดยไม่มีพื้นกลาง วิธีการนี้เปล่งประกายในเควสที่เสนอทางเลือกอย่างสิ้นเชิงเช่นการล้างศัตรูพืชหรือทำลายสต็อกหรือทรมานอดีตคนรักหรือแต่งงานกับเธอ
การพัฒนาเกม RPG เมื่อเร็ว ๆ นี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกที่เหมาะสมยิ่งขึ้น แต่นิทานจะเจริญเติบโตในระบบไบนารี ช่วยให้ผู้เล่นเป็นฮีโร่หรือวายร้ายสุดยอดแนวคิดที่จัดตั้งขึ้นในเกมแรกที่มีการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้เช่นปีศาจแตรและรับรู้อย่างเต็มที่ในนิทาน 2 เควสภาคต่อและโลกที่มีปฏิกิริยาสร้างชื่อเสียงและการจัดแนวศีลธรรมของคุณ
มันไม่ชัดเจนว่าเกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญของนิทานนี้หรือไม่ 50 วินาทีของภาพก่อนอัลฟ่าจากการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดโดยบอกเป็นนัยถึงอัลเบียนที่เปิดกว้างและดื่มด่ำมากขึ้น การยิงในเมืองสั้น ๆ แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นและมีชีวิตชีวาซึ่งชวนให้นึกถึงการจำลองทางสังคมของ Fable 2 ในขณะที่เรารอการเยี่ยมชม Fable 2 สามารถเตือนเราได้ว่าทำไมมันถึงเป็นที่รักและทำไมเกมสนามเด็กเล่นต้องรักษาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ เราต้องการนิทานที่จะยังคงอยู่ในนิทานพร้อมด้วยอารมณ์ขันที่แปลกประหลาดและสุดขั้วทางศีลธรรม