Casa Notizia Dying Light: The Beast Prioritizza la Densità di un Mondo Aperto Immersivo

Dying Light: The Beast Prioritizza la Densità di un Mondo Aperto Immersivo

Aug 01,2025 Autore: Noah
Dying Light: The Beast Sostiene che le Dimensioni non Contano per i Mondi Aperti

Dying Light: The Beast si impegna a offrire una delle esperienze di mondo aperto più immersive disponibili. Scopri la visione dietro questo ambizioso progetto dal direttore del franchise Tymon Smektala.

Dying Light: The Beast Crea un Mondo Aperto Altamente Immersivo

Unendo il Meglio di Entrambi i Giochi Dying Light

Dying Light: The Beast Sostiene che le Dimensioni non Contano per i Mondi Aperti

Nel gaming a mondo aperto, l'ampiezza non garantisce qualità, e Tymon Smektala, direttore di Dying Light: The Beast, crede che la scala sia secondaria rispetto all'esperienza. In una recente intervista a GamesRadar+, Smektala ha sottolineato che l'ultima avventura zombi infusa di parkour di Techland non mira a competere con titoli vasti come Cyberpunk 2077 o Grand Theft Auto in termini di dimensioni della mappa. Invece, si concentra sulla creazione di uno dei mondi aperti più coinvolgenti e densamente popolati disponibili.

“I mondi aperti prosperano sull'immersione, non solo sulle dimensioni,” ha detto Smektala a GamesRadar+. Questa posizione sfida la tendenza delle mappe moderne dominate da icone affollate. Riflettendo su Dying Light 2 in un'altra intervista a GamesRadar+, ha riconosciuto che la sua ambizione di attrarre un pubblico AAA più ampio potrebbe aver diluito il fascino grezzo del Dying Light originale.

“Potremmo aver inciampato in alcune aree,” ha ammesso Smektala, notando le forti vendite di Dying Light 2 di cinque milioni di copie nel mese di debutto di febbraio 2022. Tuttavia, i feedback dei fan dedicati hanno evidenziato un passaggio verso l'accessibilità che a volte ha oscurato i punti di forza principali del franchise.

Dying Light: The Beast cerca di rimediare a ciò. I giocatori navigheranno nell'estensione infetta di Castor Woods, una mappa progettata con cura e ricca di interattività. Anche se non eguaglia gli 80 chilometri quadrati del mondo di Elden Ring—la mappa di Dying Light 2 era meno del 10% di quella—Techland dà priorità alla profondità rispetto all'ampiezza.

“Molti giochi a mondo aperto hanno centri attivi con spazi vuoti tra loro,” ha spiegato Smektala a GamesRadar+. “Il nostro obiettivo è un'esperienza Dying Light in cui i giocatori sono costantemente coinvolti, sempre interagendo con l'ambiente e i controlli.”

Questo approccio dà forma all'ambientazione di The Beast. Il video “Esplora Castor Woods” Behind the Beast mostra un paesaggio urbano decaduto, da hotel abbandonati e strade sgretolate a foreste di parchi nazionali invase dalla vegetazione. Ogni angolo pullula di opportunità di parkour e pericoli in agguato, fedele all'eredità di Dying Light.

Gli zombi amplificano naturalmente le minacce del mondo, ma Smektala sottolinea che l'immersione guida la densità. “Sei sempre vigile, completamente nel momento, assorbito dall'esperienza,” ha detto.

Dying Light: The Beast Sostiene che le Dimensioni non Contano per i Mondi Aperti

Con The Beast, Smektala mira a bilanciare i punti di forza di entrambi i titoli precedenti. “Puntiamo a una finitura AAA preservando l'essenza di Dying Light,” ha detto. “Se i giocatori sentono l'energia grezza del primo gioco insieme a visuali mozzafiato e un gameplay raffinato, lo considereremo un successo.”

Mentre si avvicina la data di uscita del 22 agosto, resta da vedere come The Beast risuonerà con i giocatori. L'attenzione di Smektala suggerisce che Techland si stia concentrando su ciò che conta davvero. Rimani aggiornato con le ultime novità su Dying Light: The Beast nel nostro articolo qui sotto!

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