Sa mga laro ng survival, maraming paraan upang umunlad. Sa Necesse, ang paghayupan ay isang pangunahing mekaniks na nananatiling pare-pareho sa iba't ibang istilo ng paglalaro. Ang gabay na ito ay nag
May-akda: NoahNagbabasa:0
Dying Light: The Beast ay nagsisikap na maghatid ng isa sa pinaka-immersive na open-world na karanasan na magagamit. Tuklasin ang pananaw sa likod ng ambisyosong proyektong ito mula sa franchise director na si Tymon Smektala.
Sa open-world gaming, ang kalawakan ay hindi garantiya ng kalidad, at si Tymon Smektala, direktor ng Dying Light: The Beast, ay naniniwala na ang sukat ay pangalawa lamang sa karanasan. Sa isang kamakailang panayam sa GamesRadar+, binigyang-diin ni Smektala na ang pinakabagong parkour-infused zombie adventure ng Techland ay hindi naglalayong makipagkumpitensya sa malalawak na titulo tulad ng Cyberpunk 2077 o Grand Theft Auto sa laki ng mapa. Sa halip, ito ay nakatuon sa paglikha ng isa sa pinaka-nakakaengganyo at siksik na open worlds na magagamit.
“Ang open worlds ay umuunlad sa immersion, hindi lamang sa laki,” ani Smektala sa GamesRadar+. Ang pananaw na ito ay humahamon sa uso ng mga icon-cluttered na mapa na nangibabaw sa modernong mga laro. Sa pagbabalik-tanaw sa Dying Light 2 sa isang hiwalay na panayam sa GamesRadar+, inamin niya na ang ambisyon nito na makaakit ng mas malawak na AAA audience ay maaaring nagpabawas sa orihinal na alindog ng unang Dying Light.
“Maaaring kami ay nadapa sa ilang aspeto,” pag-amin ni Smektala, na binanggit ang malakas na benta ng Dying Light 2 na limang milyong kopya sa unang buwan ng Pebrero 2022. Gayunpaman, ang feedback mula sa mga dedikadong tagahanga ay nagbigay-diin sa pagbabago patungo sa accessibility na minsan ay nagtakip sa mga pangunahing lakas ng prangkisa.
Dying Light: The Beast ay naglalayong itama ito. Ang mga manlalaro ay maglalakbay sa nahawaang kalawakan ng Castor Woods, isang maingat na dinisenyong mapa na puno ng interaktibidad. Bagaman maaaring hindi ito tumugma sa malawak na 80 square kilometers ng mundo ng Elden Ring—ang mapa ng Dying Light 2 ay mas mababa sa 10% nito—ang Techland ay nagbibigay-priyoridad sa lalim kaysa sa lawak.
“Maraming open-world games ang may aktibong mga hub na may mga bakanteng espasyo sa pagitan,” paliwanag ni Smektala sa GamesRadar+. “Ang aming layunin ay isang karanasan sa Dying Light kung saan ang mga manlalaro ay palaging nakikilahok, laging nakikipag-ugnayan sa kapaligiran at mga kontrol.”
Ang diskarteng ito ang humuhubog sa setting ng The Beast. Ang “Explore Castor Woods” Behind the Beast na video ay nagpapakita ng isang nabubulok na urban landscape, mula sa mga inabandunang hotel at gumuho na mga kalye hanggang sa mga sobrang luntiang pambansang parke ng kagubatan. Bawat sulok ay puno ng mga pagkakataon sa parkour at mga nagtatagong panganib, na tumutugon sa pamana ng Dying Light.
Ang mga zombie ay natural na nagpapalakas sa mga banta ng mundo, ngunit binigyang-diin ni Smektala na ang immersion ang nagtutulak sa density. “Palagi kang alerto, lubos na nasa kasalukuyang sandali, lubog sa karanasan,” aniya.
Sa The Beast, layunin ni Smektala na balansehin ang mga lakas ng parehong naunang titulo. “Kami ay nagtutok sa AAA polish habang pinapanatili ang esensya ng Dying Light,” aniya. “Kung mararamdaman ng mga manlalaro ang hilaw na enerhiya ng unang laro kasabay ng mga nakakabighaning biswal at pininong gameplay, ituturing natin iyon bilang tagumpay.”
Habang papalapit ang paglabas sa Agosto 22, nananatiling makikita kung paano tatanggapin ng mga manlalaro ang The Beast. Ang pokus ni Smektala ay nagmumungkahi na ang Techland ay nagtutuon sa kung ano ang tunay na mahalaga. Manatiling updated sa pinakabagong balita tungkol sa Dying Light: The Beast sa aming artikulo sa ibaba!