Dom Aktualności Dying Light: The Beast Stawia na Gęstość Otwartego Świata

Dying Light: The Beast Stawia na Gęstość Otwartego Świata

Aug 01,2025 Autor: Noah
Dying Light: The Beast Twierdzi, że Rozmiar Nie Ma Znaczenia dla Otwartych Światów

Dying Light: The Beast dąży do dostarczenia jednego z najbardziej immersyjnych doświadczeń w otwartym świecie. Poznaj wizję stojącą za tym ambitnym projektem od reżysera serii, Tymona Smektały.

Dying Light: The Beast Tworzy Wysoce Immersyjny Otwarty Świat

Łączenie Najlepszych Elementów Obu Gier Dying Light

Dying Light: The Beast Twierdzi, że Rozmiar Nie Ma Znaczenia dla Otwartych Światów

W grach z otwartym światem ogrom nie gwarantuje jakości, a Tymon Smektała, reżyser Dying Light: The Beast, uważa, że skala jest drugorzędna wobec doświadczenia. W niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+ Smektała podkreślił, że najnowsza przygoda Techland z parkourem i zombie nie zamierza konkurować z rozległymi tytułami, takimi jak Cyberpunk 2077 czy Grand Theft Auto, pod względem rozmiaru mapy. Zamiast tego koncentruje się na stworzeniu jednego z najbardziej angażujących i gęsto wypełnionych otwartych światów.

„Otwarte światy żyją immersją, nie tylko rozmiarem,” powiedział Smektała w rozmowie z GamesRadar+. To stanowisko podważa trend zapełniania map ikonami, który dominuje we współczesnych grach. W osobnym wywiadzie dla GamesRadar+, odnosząc się do Dying Light 2, przyznał, że ambicja dotarcia do szerszej publiczności AAA mogła osłabić surowy urok oryginalnej gry Dying Light.

„Mogliśmy potknąć się w niektórych obszarach,” przyznał Smektała, zauważając, że Dying Light 2 osiągnęło sprzedaż pięciu milionów egzemplarzy w pierwszym miesiącu po premierze w lutym 2022 roku. Jednak opinie oddanych fanów wskazały na przesunięcie w stronę dostępności, które czasem przyćmiewało kluczowe atuty serii.

Dying Light: The Beast ma na celu naprawienie tego. Gracze będą eksplorować zainfekowane obszary Castor Woods, starannie zaprojektowaną mapę pełną interaktywności. Choć nie dorównuje ona ogromnym 80 kilometrom kwadratowym świata Elden Ring – mapa Dying Light 2 stanowiła mniej niż 10% tego obszaru – Techland stawia na głębię zamiast rozległości.

„Wiele gier z otwartym światem ma aktywne centra z pustymi przestrzeniami pomiędzy,” wyjaśnił Smektała w rozmowie z GamesRadar+. „Naszym celem jest doświadczenie Dying Light, w którym gracze są nieustannie zaangażowani, zawsze wchodząc w interakcję z otoczeniem i sterowaniem.”

Takie podejście kształtuje świat The Beast. Film „Eksploruj Castor Woods” z serii Behind the Beast prezentuje zdewastowany miejski krajobraz, od opuszczonych hoteli i rozpadających się ulic po zarośnięte lasy parku narodowego. Każdy zakątek pełen jest możliwości parkouru i czających się niebezpieczeństw, wiernych dziedzictwu Dying Light.

Zombie naturalnie zwiększają zagrożenia świata, ale Smektała podkreśla, że immersja napędza gęstość. „Zawsze jesteś czujny, w pełni zanurzony w chwili, pochłonięty doświadczeniem,” powiedział.

Dying Light: The Beast Twierdzi, że Rozmiar Nie Ma Znaczenia dla Otwartych Światów

Z The Beast Smektała chce zrównoważyć mocne strony obu poprzednich tytułów. „Celujemy w poler AAA, zachowując esencję Dying Light,” powiedział. „Jeśli gracze poczują surową energię pierwszej gry w połączeniu z oszałamiającą oprawą wizualną i dopracowaną rozgrywką, uznamy to za sukces.”

W miarę zbliżania się premiery 22 sierpnia, pozostaje zobaczyć, jak The Beast zostanie przyjęty przez graczy. Skupienie Smektały sugeruje, że Techland koncentruje się na tym, co naprawdę ma znaczenie. Bądź na bieżąco z najnowszymi informacjami o Dying Light: The Beast w naszym artykule poniżej!

Najnowsze artykuły

09

2025-08

Kompleksowy przewodnik po hodowli zwierząt w Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

W grach survivalowych istnieje wiele sposobów na rozwój. W Necesse hodowla zwierząt jest kluczową mechaniką, która pozostaje spójna niezależnie od stylu gry. Ten przewodnik oferuje szczegółowy przeglą

Autor: NoahCzytanie:0

09

2025-08

Sztuka Koncepcyjna Ujawnia Anulowaną Kontynuację Batman Arkham Knight z Damianem Wayne'em

Grafiki z anulowanej kontynuacji Batman Arkham Knight, która miała przedstawiać Damiana Wayne’a jako nowego Mrocznego Rycerza, pojawiły się w sieci, oferując fascynujący wgląd w starszego, zmęczonego

Autor: NoahCzytanie:1

08

2025-08

Urshifu i Gigantamax Machamp błyszczą w finale sezonu Pokémon Go

https://imgs.qxacl.com/uploads/86/6819cfa5e51d4.webp

Sezon kończy się epickimi bitwami Tydzień Bitew Go trwa od 21 do 27 maja Dzień Bitew Max Gigantamax zaplanowany na 25 maja Potężny finał: Tydzień Bitew Go zamyka sezon Siły i Mistrzos

Autor: NoahCzytanie:1

08

2025-08

Harmonogram 1 Deweloper Ujawnia Ulepszenia Interfejsu Użytkownika na Podstawie Opinii Fanów

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/67f7b2e71e1d1.webp

Deweloper Harmonogramu 1 niedawno podzielił się na Twitterze zapowiedzią nadchodzącej przebudowy interfejsu użytkownika. Poznaj ekscytujące zmiany planowane dla interfejsu kontroferty oraz co czeka na

Autor: NoahCzytanie:2