Dalam permainan survival, terdapat pelbagai cara untuk berkembang. Dalam Necesse, penternakan haiwan adalah mekanik utama yang kekal konsisten merentasi gaya permainan. Panduan ini memberikan gambaran
Pengarang: NoahMembaca:0
Dying Light: The Beast berusaha untuk menyampaikan salah satu pengalaman dunia terbuka yang paling imersif yang tersedia. Temui visi di sebalik projek yang bercita-cita tinggi ini daripada pengarah francais Tymon Smektala.
Dalam permainan dunia terbuka, keluasan tidak menjamin kualiti, dan Tymon Smektala, pengarah Dying Light: The Beast, percaya skala adalah kedua selepas pengalaman. Dalam temu bual baru-baru ini dengan GamesRadar+, Smektala menekankan bahawa pengembaraan zombi berinfusi parkour terbaru Techland tidak bertujuan untuk bersaing dengan tajuk-tajuk luas seperti Cyberpunk 2077 atau Grand Theft Auto dari segi saiz peta. Sebaliknya, ia memberi tumpuan kepada mencipta salah satu dunia terbuka yang paling menarik dan padat.
“Dunia terbuka berkembang dengan imersi, bukan hanya saiz,” kata Smektala kepada GamesRadar+. Pendirian ini mencabar trend peta yang penuh dengan ikon yang mendominasi permainan moden. Mengimbas kembali Dying Light 2 dalam temu bual berasingan dengan GamesRadar+, beliau mengakui bahawa cita-cita untuk menarik perhatian khalayak AAA yang lebih luas mungkin telah mengurangkan daya tarikan asli Dying Light yang pertama.
“Kami mungkin tersandung di beberapa bidang,” Smektala mengakui, sambil menyatakan jualan kukuh Dying Light 2 sebanyak lima juta salinan dalam bulan debutnya pada Februari 2022. Walau bagaimanapun, maklum balas daripada peminat setia menyerlahkan peralihan ke arah kebolehcapaian yang kadang-kala mengaburkan kekuatan teras francais ini.
Dying Light: The Beast berusaha untuk memperbetulkan ini. Pemain akan menavigasi kawasan luas Castor Woods yang dijangkiti, peta yang direka dengan ketat dan penuh dengan interaktiviti. Walaupun ia mungkin tidak sepadan dengan keluasan 80 kilometer persegi dunia Elden Ring—peta Dying Light 2 adalah kurang daripada 10% daripada itu—Techland mengutamakan kedalaman berbanding keluasan.
“Banyak permainan dunia terbuka mempunyai hab aktif dengan ruang kosong di antaranya,” Smektala menerangkan kepada GamesRadar+. “Matlamat kami adalah pengalaman Dying Light di mana pemain sentiasa terlibat, sentiasa berinteraksi dengan persekitaran dan kawalan.”
Pendekatan ini membentuk latar The Beast. Video “Teroka Castor Woods” Behind the Beast mempamerkan landskap bandar yang reput, dari hotel terbengkalai dan jalan-jalan yang runtuh hingga hutan taman negara yang ditumbuhi. Setiap sudut dipenuhi dengan peluang parkour dan bahaya yang mengintai, setia dengan warisan Dying Light.
Zombi secara semula jadi meningkatkan ancaman dunia, tetapi Smektala menekankan bahawa imersi mendorong ketumpatan. “Anda sentiasa berjaga-jaga, sepenuhnya dalam saat ini, tenggelam dalam pengalaman,” katanya.
Dengan The Beast, Smektala bertujuan untuk mengimbangi kekuatan kedua-dua tajuk sebelumnya. “Kami menyasarkan kemasan AAA sambil mengekalkan intipati Dying Light,” katanya. “Jika pemain merasakan tenaga mentah permainan pertama bersama-sama dengan visual yang menakjubkan dan permainan yang diperhalusi, kami akan menganggap itu sebagai kejayaan.”
Menjelang pelancaran pada 22 Ogos, masih perlu dilihat bagaimana The Beast akan diterima oleh pemain. Fokus Smektala menunjukkan bahawa Techland sedang menumpukan pada apa yang benar-benar penting. Kekal dikemas kini dengan berita terkini mengenai Dying Light: The Beast dalam artikel kami di bawah!
09
2025-08