ในเกมเอาชีวิตรอด มีหลายวิธีที่จะประสบความสำเร็จ ใน Necesse การเลี้ยงสัตว์เป็นกลไกสำคัญที่คงที่ในทุกสไตล์การเล่น คู่มือนี้ให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการเพาะพันธุ์สัตว์ใน Necesseการทำให้สัตว์เชื่องใน N
ผู้เขียน: Noahการอ่าน:0
Dying Light: The Beast มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์โลกเปิดที่สมจริงที่สุดเท่าที่มีมา ค้นพบวิสัยทัศน์เบื้องหลังโปรเจกต์อันทะเยอทะยานนี้จากผู้กำกับแฟรนไชส์ Tymon Smektala
ในเกมโลกเปิด ความกว้างใหญ่ไม่ได้การันตีคุณภาพ และ Tymon Smektala ผู้กำกับ Dying Light: The Beast เชื่อว่าขนาดเป็นเรื่องรองจากประสบการณ์ ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GamesRadar+ Smektala เน้นย้ำว่าเกมผจญภัยซอมบี้ที่เต็มไปด้วยการวิ่งพาร์กัวร์ใหม่ล่าสุดของ Techland ไม่ได้มุ่งแข่งขันกับเกมขนาดใหญ่อย่าง Cyberpunk 2077 หรือ Grand Theft Auto ในเรื่องขนาดแผนที่ แต่เน้นการสร้างโลกเปิดที่ดึงดูดและเต็มไปด้วยความหนาแน่น
“โลกเปิดเจริญเติบโตด้วยความสมจริง ไม่ใช่แค่ขนาด” Smektala บอกกับ GamesRadar+ ท่าทีนี้ท้าทายแนวโน้มของแผนที่ที่เต็มไปด้วยไอคอนในเกมสมัยใหม่ ในการสัมภาษณ์แยกกับ GamesRadar+ เขายอมรับว่า Dying Light 2 ที่พยายามดึงดูดผู้ชม AAA ที่กว้างขึ้นอาจทำให้เสน่ห์ดิบของ Dying Light ดั้งเดิมเจือจางลง
“เราอาจสะดุดในบางจุด” Smektala ยอมรับ พร้อมระบุว่า Dying Light 2 มียอดขายถึงห้าล้านชุดในเดือนแรกของการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 อย่างไรก็ตาม ฟีดแบ็กจากแฟนตัวยงชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงสู่ความเข้าถึงง่ายที่บางครั้งบดบังจุดแข็งหลักของแฟรนไชส์
Dying Light: The Beast พยายามแก้ไขสิ่งนี้ ผู้เล่นจะได้สำรวจพื้นที่ติดเชื้อของ Castor Woods ซึ่งเป็นแผนที่ที่ออกแบบอย่างรัดกุมและเต็มไปด้วยการโต้ตอบ แม้ว่าจะไม่เทียบเท่ากับโลกขนาด 80 ตารางกิโลเมตรของ Elden Ring—แผนที่ของ Dying Light 2 มีขนาดไม่ถึง 10% ของนั้น—Techland ให้ความสำคัญกับความลึกมากกว่าความกว้าง
“เกมโลกเปิดหลายเกมมีศูนย์กลางที่คึกคักแต่มีพื้นที่ว่างเปล่าระหว่างนั้น” Smektala อธิบายกับ GamesRadar+ “เป้าหมายของเราคือประสบการณ์ Dying Light ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและการควบคุมอยู่เสมอ”
แนวทางนี้กำหนดฉากของ The Beast วิดีโอ “สำรวจ Castor Woods” Behind the Beast นำเสนอภูมิทัศน์เมืองที่เสื่อมโทรม ตั้งแต่โรงแรมร้างและถนนที่พังทลายไปจนถึงป่าในอุทยานแห่งชาติที่รกครึ้ม ทุกมุมเต็มไปด้วยโอกาสในการพาร์กัวร์และอันตรายที่ซ่อนอยู่ สมกับมรดกของ Dying Light
ซอมบี้ย่อมเพิ่มความอันตรายให้กับโลก แต่ Smektala เน้นว่าความสมจริงเป็นตัวขับเคลื่อนความหนาแน่น “คุณจะตื่นตัวอยู่เสมอ ดื่มด่ำในประสบการณ์อย่างเต็มที่” เขากล่าว
ด้วย The Beast Smektala มุ่งหวังที่จะรักษาสมดุลระหว่างจุดแข็งของทั้งสองเกมก่อนหน้า “เรากำลังมุ่งสู่ความสมบูรณ์แบบแบบ AAA ขณะที่รักษาแก่นแท้ของ Dying Light” เขากล่าว “หากผู้เล่นรู้สึกถึงพลังดิบของเกมแรกควบคู่ไปกับภาพที่สวยงามและการเล่นที่ได้รับการขัดเกลา เราจะถือว่านั่นคือความสำเร็จ”
เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย 22 สิงหาคม ยังคงต้องรอดูว่า The Beast จะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างไร การมุ่งเน้นของ Smektala บ่งชี้ว่า Techland กำลังจับจุดสิ่งที่สำคัญอย่างแท้จริง ติดตามอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Dying Light: The Beast ในบทความด้านล่าง!