ရှင်သန်မှုဂိမ်းများတွင် အောင်မြင်ရန်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ Necesse တွင် တိရစ္ဆာန်မွေးမြူခြင်းသည် ကစားဟန်အမျိုးမျိုးတွင် တသမတ်တည်းရှိသော အဓိကယန္တရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် Necesse တွင် တိရစ္ဆာန်မွေ
စာရေးသူ: Noahစာဖတ်ခြင်း။:0
Dying Light: The Beast သည် ရနိုင်သမျှ စွဲမက်ဖွယ်ဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံများထဲမှ တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် ကြိုးပမ်းသည်။ ဖရန်ချိုင်းဒါရိုက်တာ Tymon Smektala မှ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော ပရောဂျက်နောက်ကွယ်မှ အမြင်ကို ရှာဖွေပါ။
ဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာဂိမ်းများတွင် ကျယ်ပြန့်မှုသည် အရည်အသွေးကို အာမမခံနိုင်ဘဲ၊ Dying Light: The Beast ၏ ဒါရိုက်တာ Tymon Smektala က စကေးသည် အတွေ့အကြုံထက် ဒုတိယဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။ မကြာသေးမီက GamesRadar+ အင်တာဗျူးတွင် Smektala က Techland ၏ နောက်ဆုံးပေါ် ပက်ကောင်းဖူးစွမ်းအင်သုံး ဇွန်ဘီစွန့်စားခန်းသည် Cyberpunk 2077 သို့မဟုတ် Grand Theft Auto ကဲ့သို့သော ကျယ်ပြန့်သောခေါင်းစဉ်များနှင့် မြေပုံအရွယ်အစားတွင် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်မှန်းခြင်းမဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အစား၊ ၎င်းသည် ရနိုင်သမျှ စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှင့် သိပ်သည်းစွာ ထုပ်ပိုးထားသော ဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာများထဲမှ တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။
“ဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာများသည် စွဲမက်မှုပေါ်တွင် ရှင်သန်သည်၊ အရွယ်အစားသက်သက်မဟုတ်” ဟု Smektala က GamesRadar+ သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရပ်တည်ချက်သည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများကို လွှမ်းမိုးထားသော အိုင်ကွန်ဖုံးအုပ်ထားသော မြေပုံများ၏ လမ်းကြောင်းကို စိန်ခေါ်သည်။ သီးခြား GamesRadar+ အင်တာဗျူးတွင် Dying Light 2 ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရင်း၊ ၎င်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော AAA ပရိသတ်ထံ ဆွဲဆောင်ရန် ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်သည် မူရင်း Dying Light ၏ စစ်မှန်သော ဆွဲဆောင်မှုကို အနည်းငယ် မှေးမှိန်စေခဲ့သည်ဟု ၎င်းက ဝန်ခံခဲ့သည်။
“ကျွန်ုပ်တို့သည် နယ်ပယ်အချို့တွင် အမှားလုပ်မိခဲ့ပေမည်” ဟု Smektala က ဝန်ခံခဲ့ပြီး Dying Light 2 ၏ ၂၀၂၂ ခုနှစ် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ပထမလတွင် အောင်မြင်စွာ ရောင်းချခဲ့သော ကူးသန်းငါးသန်းကို မှတ်သားခဲ့သည်။ သို့သော်၊ စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များထံမှ တုံ့ပြန်မှုများက ဖရန်ချိုင်း၏ အဓိကအားသာချက်များကို တစ်ခါတစ်ရံ ဖုံးကွယ်ထားသည့် လက်လှမ်းမီမှုဆီသို့ ပြောင်းလဲမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Dying Light: The Beast သည် ဤအချက်ကို ပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများသည် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော တင်းကျပ်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မြေပုံ Castor Woods ၏ ကူးစက်ခံရသော ကျယ်ပြန့်မှုကို သွားလာရမည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ၏ ကမ္ဘာ၏ ၈၀ စတုရန်းကီလိုမီတာကို မမီနိုင်သော်လည်း—Dying Light 2 ၏ မြေပုံသည် ၎င်း၏ ၁၀% အောက်ဖြစ်သည်—Techland သည် အနံထက် အနက်ကို ဦးစားပေးသည်။
“ဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာဂိမ်းများစွာတွင် တက်ကြွသော ဗဟိုများနှင့် ၎င်းတို့ကြားတွင် ဗလာနေရာများရှိသည်” ဟု Smektala က GamesRadar+ သို့ ရှင်းပြခဲ့သည်။ “ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ကစားသမားများသည် အမြဲတမ်း စိတ်ဝင်စားဖွယ်၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အမြဲအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေသော Dying Light အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။”
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် The Beast ၏ နေရာချထားမှုကို ပုံဖော်သည်။ “Explore Castor Woods” Behind the Beast ဗီဒီယိုသည် စွန့်ပစ်ထားသော ဟိုတယ်များ၊ ပြိုကျနေသော လမ်းများမှ သစ်တောအမျိုးသားဥယျာဉ်များအထိ ယိုယွင်းနေသော မြို့ပြရှုခင်းကို ပြသသည်။ ထောင့်တိုင်းတွင် ပက်ကောင်းဖူးစွမ်းအင်သုံး အခွင့်အလမ်းများနှင့် ဖုံးကွယ်နေသော အန္တရာယ်များ ပြည့်နှက်နေပြီး Dying Light ၏ အမွေအနှစ်နှင့် စစ်မှန်သည်။
ဇွန်ဘီများသည် ကမ္ဘာ၏ ခြိမ်းခြောက်မှုများကို သဘာဝအလျောက် ချဲ့ထွင်ပေးသော်လည်း Smektala က စွဲမက်မှုသည် သိပ်သည်းမှုကို မောင်းနှင်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားသည်။ “သင်သည် အမြဲသတိရှိနေပြီး၊ အပြည့်အဝ ထိတွေ့မှုတွင် စုပ်ယူထားသည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
The Beast ဖြင့် Smektala သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံး၏ အားသာချက်များကို ဟန်ချက်ညီအောင် ရည်မှန်းသည်။ “ကျွန်ုပ်တို့သည် AAA ပြီးပြည့်စုံမှုကို ပစ်မှတ်ထားပြီး Dying Light ၏ အနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားသည်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ “ကစားသမားများသည် ပထမဂိမ်း၏ စစ်မှန်သော စွမ်းအင်ကို ခံစားရပြီး ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ရုပ်ပုံများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့်အတူ အောင်မြင်မှုဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယူဆပါသည်။”
ဩဂုတ်လ ၂၂ ရက်ထုတ်ဝေမှု နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ The Beast သည် ကစားသမားများနှင့် မည်သို့ထပ်တူကျမည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။ Smektala ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Techland သည် အမှန်တကယ်အရေးကြီးသောအရာကို အာရုံစိုက်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ အောက်ပါဆောင်းပါးတွင် Dying Light: The Beast ၏ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့် နောက်ဆုံးပေါ်နေပါ။