In overlevingsspellen zijn er veel manieren om te gedijen. In Necesse is veehouderij een belangrijke mechaniek die consistent blijft in verschillende speelstijlen. Deze gids biedt een gedetailleerd ov
Auteur: NoahLezing:0
Dying Light: The Beast streeft ernaar een van de meest meeslepende open-wereld ervaringen te bieden die beschikbaar zijn. Ontdek de visie achter dit ambitieuze project van franchiseregisseur Tymon Smektala.
In open-wereld gaming garandeert uitgestrektheid geen kwaliteit, en Tymon Smektala, regisseur van Dying Light: The Beast, gelooft dat schaal ondergeschikt is aan ervaring. In een recent GamesRadar+ interview benadrukte Smektala dat Techland’s nieuwste parkour-geïnfuseerde zombie-avontuur niet probeert te concurreren met uitgestrekte titels zoals Cyberpunk 2077 of Grand Theft Auto in kaartgrootte. In plaats daarvan richt het zich op het creëren van een van de meest boeiende en dicht opeengepakte open werelden beschikbaar.
“Open werelden gedijen op immersie, niet alleen op grootte,” vertelde Smektala aan GamesRadar+. Deze houding daagt de trend uit van met iconen overladen kaarten die moderne games domineren. Reflecterend op Dying Light 2 in een apart GamesRadar+ interview, erkende hij dat de ambitie om een breder AAA-publiek aan te spreken mogelijk de rauwe charme van het originele Dying Light heeft verwaterd.
“We zijn misschien op sommige gebieden gestruikeld,” gaf Smektala toe, wijzend op de sterke verkoop van vijf miljoen exemplaren van Dying Light 2 in de debuutmaand februari 2022. Echter, feedback van toegewijde fans benadrukte een verschuiving naar toegankelijkheid die soms de kernsterkten van de franchise overschaduwde.
Dying Light: The Beast probeert dit recht te zetten. Spelers zullen navigeren door het besmette gebied van Castor Woods, een strak ontworpen kaart bruisend van interactiviteit. Hoewel het misschien niet de enorme 80 vierkante kilometer van Elden Ring’s wereld evenaart—Dying Light 2’s kaart was minder dan 10% daarvan—geeft Techland prioriteit aan diepte boven breedte.
“Veel open-wereld games hebben actieve hubs met lege ruimtes ertussen,” legde Smektala uit aan GamesRadar+. “Ons doel is een Dying Light-ervaring waarbij spelers constant betrokken zijn, altijd interactie hebben met de omgeving en besturing.”
Deze aanpak vormt de setting van The Beast. De “Verken Castor Woods” Behind the Beast video toont een vervallen stedelijk landschap, van verlaten hotels en afbrokkelende straten tot overwoekerde nationale parkbossen. Elke hoek bruist van parkour-mogelijkheden en loerende gevaren, trouw aan de Dying Light-erfenis.
Zombies versterken natuurlijk de dreigingen van de wereld, maar Smektala benadrukt dat immersie de dichtheid aandrijft. “Je bent altijd alert, volledig in het moment, opgenomen in de ervaring,” zei hij.
Met The Beast wil Smektala de sterke punten van beide voorgaande titels balanceren. “We streven naar AAA-polijsting terwijl we de essentie van Dying Light behouden,” zei hij. “Als spelers de rauwe energie van het eerste spel voelen naast verbluffende visuals en verfijnde gameplay, beschouwen we dat als een succes.”
Met de release op 22 augustus in aantocht, blijft het afwachten hoe The Beast zal resoneren bij spelers. Smektala’s focus suggereert dat Techland zich richt op wat echt belangrijk is. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Dying Light: The Beast in ons artikel hieronder!
09
2025-08