Hayatta kalma oyunlarında gelişmenin birçok yolu vardır. Necesse oyununda, hayvan yetiştiriciliği, oyun tarzları arasında tutarlı kalan temel bir mekaniktir. Bu rehber, Necesse oyununda hayvan yetişti
Yazar: NoahOkuma:0
Dying Light: The Beast, mevcut en sürükleyici açık dünya deneyimlerinden birini sunmayı hedefliyor. Franchise direktörü Tymon Smektala'nın bu iddialı projenin ardındaki vizyonunu keşfedin.
Açık dünya oyunlarında genişlik kaliteyi garanti etmez ve Dying Light: The Beast'in direktörü Tymon Smektala, ölçeğin deneyimden sonra geldiğine inanıyor. Yakın tarihli bir GamesRadar+ röportajında Smektala, Techland’in en yeni parkur destekli zombi macerasının, Cyberpunk 2077 veya Grand Theft Auto gibi geniş haritalı oyunlarla boyut açısından rekabet etmeyi amaçlamadığını vurguladı. Bunun yerine, mevcut en ilgi çekici ve yoğun dolu açık dünyalardan birini yaratmaya odaklanıyor.
“Açık dünyalar, sadece boyutla değil, sürükleyicilikle gelişir,” dedi Smektala GamesRadar+’a. Bu duruş, modern oyunları domine eden simge dolu haritalar trendine meydan okuyor. Ayrı bir GamesRadar+ röportajında Dying Light 2’yi değerlendirirken, daha geniş bir AAA kitlesine hitap etme hırsının, orijinal Dying Light’ın ham cazibesini seyreltmiş olabileceğini kabul etti.
“Bazı alanlarda tökezlemiş olabiliriz,” dedi Smektala, Dying Light 2’nin Şubat 2022’deki çıkış ayında beş milyon kopya satış başarısını not ederek. Ancak, sadık hayranlardan gelen geri bildirimler, erişilebilirliğe yönelik kaymanın bazen serinin temel güçlü yönlerini gölgede bıraktığını vurguladı.
Dying Light: The Beast bunu düzeltmeyi amaçlıyor. Oyuncular, etkileşimle dolu, sıkı tasarlanmış bir harita olan Castor Woods’un enfekte olmuş genişliğini keşfedecek. Elden Ring’in 80 kilometrekarelik dünyasının aksine—Dying Light 2’nin haritası bunun %10’undan azdı—Techland, genişlik yerine derinliğe öncelik veriyor.
“Birçok açık dünya oyunu, aktif merkezler arasında boş alanlara sahip,” diye açıkladı Smektala GamesRadar+’a. “Bizim hedefimiz, oyuncuların sürekli meşgul olduğu, çevre ve kontrollerle her zaman etkileşimde bulunduğu bir Dying Light deneyimi.”
Bu yaklaşım, The Beast’in ortamını şekillendiriyor. “Castor Woods’u Keşfet” Behind the Beast videosu, terk edilmiş otellerden çökmüş sokaklara ve büyümüş milli park ormanlarına kadar çürümüş bir kentsel manzarayı sergiliyor. Her köşe, parkur fırsatları ve gizlenen tehlikelerle dolu, Dying Light mirasına sadık.
Zombiler doğal olarak dünyanın tehditlerini artırıyor, ancak Smektala sürükleyiciliğin yoğunluğu yönlendirdiğini vurguluyor. “Her zaman tetiktesiniz, tamamen anın içindesiniz, deneyime dalmış durumdasınız,” dedi.
The Beast ile Smektala, her iki önceki oyunun güçlü yönlerini dengelemeyi hedefliyor. “AAA cilasını hedeflerken Dying Light’ın özünü koruyoruz,” dedi. “Eğer oyuncular ilk oyunun ham enerjisini çarpıcı görseller ve rafine oynanışla hissederse, bunu bir başarı sayacağız.”
22 Ağustos’taki çıkış yaklaştıkça, The Beast’in oyuncularla nasıl yankılanacağı merak konusu. Smektala’nın odak noktası, Techland’in gerçekten önemli olana yoğunlaştığını gösteriyor. Dying Light: The Beast hakkındaki en son güncellemeler için aşağıdaki makalemize göz atın!