DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini melancarkan butiran segar mengenai Doom yang akan datang: The Dark Ages , menjanjikan peralihan yang ketara dalam formula francais. Penyebaran ini mengutamakan naratif, yang membanggakan tahap terbesar dalam siri ini, mewujudkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan perubahan utama: Tidak seperti penyertaan terdahulu di mana tradisi disampaikan terutamanya melalui log teks, The Dark Ages akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Estetik permainan akan merangkul suasana zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani reka bentuk semula untuk menyelaraskan era baru ini.
imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap tandatangan siri, DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tahap terbesar setakat ini. Gameplay akan menggabungkan Dungeon Crawling dengan penerokaan dunia terbuka. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah terkurung yang secara beransur -ansur membuka ke kawasan yang luas. Menambah pelbagai lagi, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Tambahan revolusioner kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Ia juga memudahkan serangan dash untuk traversal yang cepat, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Perisai selanjutnya menggabungkan mekanik parry dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, manakala pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata jarak jauh -membuang mekanik gergaji dalam Doom Eternal . Pilihan huru -hara termasuk taktik yang cepat, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.