DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga sariwang detalye tungkol sa paparating na Doom: The Dark Ages , na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang pag-ulit na ito ay nagpapauna sa pagsasalaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa serye, na lumilikha ng isang mas maraming karanasan sa sandbox.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing pagbabago: hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang setting ng medyebal, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa muling pagdisenyo upang magkahanay sa bagong panahon na ito.
imahe: youtube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala sa pinakamalaking antas hanggang sa kasalukuyan. Ang gameplay ay timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga nakakulong na mga dungeon na unti -unting magbubukas sa mga malawak na lugar. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang rebolusyonaryong karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din nito ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Ang kalasag ay karagdagang isinasama ang isang mekaniko ng parry na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga ranged na armas - ang pag -iwas sa mekaniko ng chainaw sa tadhana na walang hanggan . Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.