Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုအလယ်ခေတ်လှည့်ကွက်
Edge မဂ္ဂဇင်းသည်မကြာသေးမီကလာမည့် doom နှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤသို့သောကြားတွင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး စားပေးသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hugo Martin နှင့် Studio Head Marty Stratton ကအဓိကအပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည် - Lore သည်စာသားမှတ်တမ်းများမှတဆင့်ပို့ဆောင်သည့်ယခင် entries များနှင့်မတူဘဲ, ဂိမ်း၏ဗေဒင်သည်အနာဂတ်အရာဒြပ်စင်များကိုလျှော့ချပေးပြီးအလယ်ခေတ်စောင့်ချိန်ကိုလက်ခံလိမ့်မည်။ အထင်ကရလက်နက်များပင်ဤခေတ်သစ်နှင့်အတူ align လုပ်ရန်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲပါလိမ့်မည်။
ပုံရိပ်: Youtube.com
စီးရီး၏လက်မှတ်အဆင့်အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် * doom: doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်နောက်ဆုံးပေါ်အဆင့်ဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Gameplay သည် Dungeon ကိုပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ရှာဖွေရေးနှင့်အတူတွားတတ်သောတိရစ္ဆာန်ကိုရောစပ်လိမ့်မည်။ အဆိုပါဂိမ်းကို "ATS လုပ်ရပ်များ" အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ နောက်ထပ်အမျိုးမျိုးကိုပေါင်းထည့်ခြင်း, ကစားသမားများသည်နဂါးနှင့် Mech နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။
လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းအတွက်တော်လှန်ရေးအလိုက်ဖြည့်စွက်အလုံးစုံသည်အပိုဘာသာစကားဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအကာအရံဖြစ်သည်။ ဤ shield ကိုရန်သူများကိုပစ်ချခြင်း, ပစ်မှတ်ပေါ် မူတည်. ထူးခြားသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည် (ဇာတိပကတိ, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများစသည်) ။ ၎င်းသည်အလျင်အမြန်ဖြတ်သန်းခြင်းအတွက် dash တိုက်ခိုက်မှုအတွက် Dash တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုကိုလည်းလုပ်ထုံးကိုယ်စားပြုပြုပြီးယခင်ဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းတို့ကြောင့်လျော်ကြေးပေးသည်။ ဒိုင်းလွှားသည် Parry Megross ကိုထပ်မံတပ်ဆင်ထားပြီးညှိနှိုင်းမှုအခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များဖြင့်နောက်ထပ်ပါ 0 င်သည်။
Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ အောင်မြင်သော Melee Consion သည်လက်နက်များအားကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ကိုင်ဖုန်းများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည် * Melee ရွေးချယ်မှုများတွင်အစာရှောင်ခြင်းဒိုင်းလွှားနှင့်နှေးကွေးသော mace ပါဝင်သည်။