Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące nadchodzącego Doom: The Dark Ages , obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Ta iteracja priorytetuje narrację, oferując największe poziomy z serii, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe zmiany: W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pośrednictwem dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Estetyka gry obejmuje średniowieczne otoczenie, minimalizując futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie przeprojektowanie, aby dostosować się do tej nowej ery.
obraz: youtube.com
Utrzymując strukturę opartą na poziomie podpisu serii, Doom: The Dark Eges wprowadza największe do tej pory poziomy. Rozgrywka połączy lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Gra jest skonstruowana w „aktach”, zaczynając od ograniczonych lochów, które stopniowo otwierają się na obszary ekspansywne. Dodając dalszą różnorodność, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Rewolucyjnym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa jako łańcuch łańcuchowa. Tarcza ta może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne interakcje w zależności od celu (ciało, zbroja, tarcze energii itp.). Ułatwia także atak Dash w celu szybkiego przemieszczania, rekompensując brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier. Tarcza zawiera dodatkowo mechanikę Parry z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parrywanie działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka walki w zwarciu uzupełnia amunicję broni dystansowej - che o mechanice łańcuchowej w Doom Eternal . Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszy macze.