
DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้เปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่คล้ายกับกล่องทรายมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลัก The Dark Ages จะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น ความงามของเกมจะโอบกอดการตั้งค่ายุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับยุคใหม่นี้
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ DOOM: The Dark Ages แนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน การเล่นเกมจะผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจแบบเปิดโล่ง เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่ จำกัด ซึ่งค่อยๆเปิดออกสู่พื้นที่ที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายต่อไปผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การปฏิวัติเพิ่มเติมของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า โล่ยังรวมเอาช่างปัดเศษเข้ากับการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกล - การสร้างช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง