Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ những chi tiết mới về sự sắp tới Doom: The Dark Ages , hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức của nhượng quyền thương mại. Việc lặp lại này ưu tiên tường thuật, tự hào về các cấp độ lớn nhất trong loạt phim, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh những thay đổi chính: Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được đưa ra qua nhật ký văn bản, Thời đại tối sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Thẩm mỹ của trò chơi sẽ nắm lấy một khung cảnh thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một thiết kế lại để phù hợp với kỷ nguyên mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi duy trì cấu trúc dựa trên cấp độ chữ ký của loạt loạt, Doom: Dark Ages giới thiệu các cấp lớn nhất cho đến nay. Gameplay sẽ pha trộn Dungeon Crawling với khám phá thế giới mở. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các ngục tối hạn chế dần mở ra các khu vực mở rộng. Thêm sự đa dạng hơn nữa, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một sự bổ sung mang tính cách mạng cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng hoạt động như một cưa máy. Khiên này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Nó cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho sự đi ngang nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Khiên tiếp tục kết hợp một thợ máy Parry với cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying hoạt động như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, cách sử dụng cơ chế cưa máy trong Doom vĩnh cửu . Các tùy chọn cận chiến bao gồm găng tay nhanh, tấm chắn cân bằng và chùy chậm hơn.