PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာများကို Live Service Video Games သို့ခုခံတွန်းလှန်ရန်ကြိုးပမ်းလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ SOY Interactive Entertainment အတွက် Sony Interactive Entertainment အတွက် Sie Worldwide Studios ဥက်က president ္ဌအဖြစ်အမှုထမ်းခဲ့သော Yoshida သည် Syn Interactive Entertainment အတွက် 0 န်ဆောင်မှုပေးခဲ့သည်။ Sony သည် Live Service Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုကောင်းစွာသိထားကြောင်းသူကမှတ်ချက်ချသည်။
Yoshida ၏မှတ်ချက်သည် PlayStation ၏ PlayStation ၏ Live Service Kingsings အတွက်စိန်ခေါ်မှုအချိန်ရောက်ခဲ့သည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ရောင်းသည့် PlayStation Starltation Starltation Starltation Studios ဂိမ်းများဖြစ်လာသည်။ Sony ၏ Concord သည်ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကိုဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီး Developer သည် Sony အတွက်အကုန်အကျများလှုပ်ခတ်ခဲ့ပြီး Kotaku ၏အဆိုအရကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်မှာဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ဖြင့် Sony အတွက်အကုန်အကျများလှုပ်ခတ်ခဲ့သည်။
Concord ၏ပျက်ကွက်မှုသည်ဆိုးယုတ်သောခွေးများကို အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏နောက်ဆုံးပေါ် စီမံကိန်း၏နောက်ဆုံးပေါ်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Sony သည်မကြာသေးမီ ရက်ပေါင်းများစွာ Bend Studio မှ Bend စတူဒီယိုမှ Bend Studio မှတီထွင်ထားသော စစ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကိုမကြာသေးမီကဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။
31 နှစ်အကြာတွင် Sony ကိုမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Yoshida သည်သူ၏အင်တာဗျူးတွင်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ သူကသူသည် Sony Interactive Entertainment စတူဒီယိုစီးပွားရေးအဖွဲ့၏လက်ရှိစီအီးအို Hulmer Hulst Hasst တွင်ရှိခဲ့လျှင်သူသည် Live Service Sonus ကိုဆန့်ကျင်တွန်းအားပေးလိမ့်မည်ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ Yoshida ကသူသည်ဘတ်ဂျက်များနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရန်ပုံငွေများကိုခွဲဝေချထားစဉ်အတွင်းထောက်ပံ့ရေးရန်ပုံငွေများကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သော်လည်းအောင်မြင်သော seriod-player service games မှအရင်းအမြစ်များကိုလွှဲပြောင်းခြင်းမရှိသေးကြောင်းသူကရှင်းပြခဲ့သည်။ သို့သော်သူက Hulst ၏ ဦး ဆောင်မှုအောက်တွင် Sony သည် Single-Player Game Development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုရပ်တန့်ခြင်းမရှိဘဲသက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များထပ်မံတိုးချဲ့ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။
Yoshida သည် Live Service အမျိုးအစားတွင်မွေးရာပါအန္တရာယ်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, သူသည် Helpivers 2 ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Sony ၏မဟာဗျူဟာသည်နောက်ဆုံးတွင်အောင်မြင်ခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးတွင်သူသည် Hulst ၏ဖိနပ်တွင်ရှိနေသည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကဘဏ် call ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတ၏ COO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Helivivers 2 ၏အောင်မြင်မှုနှစ်ခုစလုံးမှရရှိသောသင်ခန်းစာများနှင့် Concord ပျက်ကွက်ခြင်းတို့မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Totoki က Sony သည် Development Gates များပြုလုပ်သင့်သည် , သူကအစောပိုင်းကဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်ဂိမ်းမစတင်မီတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နိုင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့ကြောင်းသူအကြံပြုခဲ့သည်။
Totoki သည် Sony ၏ "တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောအဖွဲ့အစည်း" နှင့် Concord 'Sice's Myrues of Myth's Myth ၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။ သူကစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အမြင့်ဆုံးအားဖြင့်လူသားစားဆက်ဆံခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာဌာနဆိုင်ရာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန်ဇယားများကိုပိုမိုချောမွေ့စေရန်လိုအပ်ကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
တူညီသောခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony အကြီးတန်းဒုဥက်က president ္ဌဘဏ် Finance ာရေးနှင့် IR Sadahiko Hayakawa တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Helivivers 2 နှင့် Conrod တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် Helvivers 2 နှင့် Conrod တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ Sony ၏ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ဂိမ်းပူဇော်သက်ကာများကိုအားဖြည့်ရန်ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စတင်မိတ်ဆက်မှုတိုးချဲ့ခြင်းတိုးချဲ့ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Hayakawa သည် Sony ၏မဟာဗျူဟာသည် Sony ၏မဟာဗျူဟာကို Sony ၏မဟာဗျူဟာကိုအနိုင်ယူပြီးအောင်မြင်မှုပိုမိုမြင့်မားသောကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှုပိုမိုမြင့်မားနိုင်သည့်အလားအလာရှိသော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပိုမိုမြင့်မားစွာပေးနိုင်သည်။
ရှေ့သို့ကြည့်ရှုခြင်း တွင် Sony သည် Bungie ၏ မာရသွန် ,