
Duskbloods zanurzy graczy w roli kroku, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w szczegółach, aby odkryć, co z oprogramowania z Fromsoftware czeka na ten ekscytujący nowy tytuł i jego unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice

Z oprogramowania, twórcy ukochanego pierścienia Elden, zapewnili fanom, że będą nadal tworzyć swoje charakterystyczne doświadczenia dla jednego gracza, nawet gdy zapuszczają się w grę wieloosobową. Firma niedawno zaprezentowała nadchodzące ekskluzywne dla Nintendo Switch 2, zatytułowane The Duskbloods, podczas Nintendo Direct 2 kwietnia. Ta internetowa gra PVPVE w trybie wieloosobowym zachowuje kultowe tematy i estetykę duszy, zaskakujące, ponieważ z oprogramowania ma również kolejny tytuł wieloosobowy, Elden Ring Nightreign, na horyzoncie.
W niedawnym poście na blogu Voice Blog twórcy Nintendo z 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki zajął się przyszłym kierunkiem firmy. Podkreślił, że pomimo koncentracji na projektach dla wielu graczy, z oprogramowania Software pozostaje zaangażowane w opracowywanie ich tradycyjnych gier dla jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu

Miyazaki rzuca światło na postacie i otoczenie gry, które obracają się wokół motywu krwi. Gracze przyjmą rolę „krwiącorn”, członków grupy obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki dokonał porównań do wampirów, wyjaśnił, że postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne postacie.
W zakrwawionych kroku rywalizują o „Pierwszą Krew”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzeniu, które rozwija się w różnych czasach i miejscach.

Miyazaki opisał ustawienia gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez nią pociąg”.
Ponadto wyjaśnił symboliczną rolę krwi w grze, stwierdzając: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, oraz znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online

Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym poziomem dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Gracze rozpoczynają podróż w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed rozpoczęciem sesji online, które obsługują do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, które składają się przede wszystkim z opcji dostosowywania postaci.

Mecze zazwyczaj kończą się z jednym graczem, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub stawić czoła innym wyjątkowym wyzwaniom.
Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.

Wprowadził także koncepcję „ról”, w której gracze mogą brać specjalne obowiązki i cele. Podczas gdy niektóre szczegóły pozostają w opakowaniach, Miyazaki podał przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze muszą znaleźć i pokonać rywala, oraz rola „przeznaczonych towarzysza”, w której gracze muszą zlokalizować partnera, aby stworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody.
Następnie wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Głos na blogu twórcy oferował cenny wgląd w plany Software dotyczące ich ekskluzywnego Nintendo Switch 2. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości, DuskBloods ma się uruchomić w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami tej ekscytującej nowej gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!