২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে: হলো বিকাশের প্রস্তাব: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। গেম ফাইলের স্টিফেন টোটিলোকে একটি সাক্ষাত্কারে বিশদভাবে এই দু: সাহসিক কৌশলটি উল্লেখযোগ্যভাবে সফল প্রমাণিত হয়েছিল। সিইও ম্যাথিউ কার্চের যুক্তি সহজ ছিল: এত বিশাল ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করে প্রাপ্ত এক্সপোজারটি অমূল্য হবে। "এটি আপনার দেয়ালে হার্ভার্ড ডিপ্লোমা রাখার মতো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ঝুঁকিটি অবিলম্বে না হলেও সুদর্শন বন্ধ করে দেয়।

মাইক্রোসফ্ট প্রাথমিকভাবে শূন্য-ব্যয়ের প্রস্তাব দেখে হতবাক হয়ে গিয়েছিল, তারা গ্রহণ করেছে। যদিও সাবের প্রাথমিকভাবে একটি 4 মিলিয়ন ডলার বাজেটের প্রস্তাব করেছিল, চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলি শেষ পর্যন্ত এক্সবক্স 360 রিলিজের জন্য শূন্য রয়্যালটি তৈরি করেছিল। স্টুডিওটি একটি ক্ষতির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, তবে অভিজ্ঞতা দরজা খোলে।

হলোর উপর পরবর্তী কাজ: পোর্তিং হলো সহ মাস্টার চিফ সংগ্রহ: এক্সবক্স ওয়ান -তে লড়াইয়ের বিবর্তিত বার্ষিকী, আরও বেশি লাভজনক প্রমাণিত হয়েছে। কারচ ক্ষতিকারক রয়্যালটি ক্লজগুলি সরিয়ে সাফল্যের সাথে চুক্তিটি পুনর্বিবেচনা করেছে। এর ফলে সাবার এর আর্থিক অবস্থানকে রূপান্তরিত করে বহু মিলিয়ন ডলারের পরিশোধের ফলস্বরূপ। "আমরা অন্যান্য লোকেরা আমাদের কাজের জন্য অর্থোপার্জন করতে দেখেছি Now এখন আমরা নিজেরাই অর্থোপার্জন করতে যাচ্ছি," কার্চ স্মরণ করেছিলেন।

এই সাফল্য সাবার ইন্টারেক্টিভের বৃদ্ধিকে চালিত করে। তারা বিশ্বব্যাপী প্রসারিত হয়েছে, স্টুডিওগুলি অর্জন করেছে এবং উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্টের মতো হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলি সুরক্ষিত করেছে: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিকাশকারী বিশ্বযুদ্ধ জেড। কার্চ, সমস্ত সাবের-ব্র্যান্ডযুক্ত স্টুডিও এবং আইপিগুলি ধরে রেখেছেন। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, সিসিও টিম উইলিটস ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০: স্পেস মেরিন ২ (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর ২০২৪), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: জুরাসিক পার্ক সহ প্রকল্পগুলিতে অব্যাহত উন্নয়নের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। হলো জুয়া শেষ পর্যন্ত গেমিং শিল্পে কৌশলগত ঝুঁকি গ্রহণের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে সাবার ইন্টারেক্টিভের ট্র্যাজেক্টোরিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে।