Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp

Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, đã chứng tỏ thành công đáng kể. CEO Matthew Karch's Rationale rất đơn giản: việc tiếp xúc có được khi làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ là vô giá. "Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn," ông giải thích. Rủi ro đã được đền đáp đẹp mắt, mặc dù không phải ngay lập tức.

Trong khi Microsoft ban đầu bị sốc bởi đề xuất không chi phí, họ đã chấp nhận. Mặc dù Saber ban đầu đề xuất ngân sách 4 triệu đô la, các điều khoản hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho bản phát hành Xbox 360. Studio hoạt động thua lỗ, nhưng kinh nghiệm đã mở ra.

Công việc tiếp theo trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm Porting Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One, đã chứng minh sự sinh lợi hơn nhiều. Karch đã đàm phán lại thành công hợp đồng, loại bỏ các điều khoản hoàng gia bất lợi. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la, chuyển đổi vị thế tài chính của Saber. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhớ lại.

Thành công này đã thúc đẩy sự tăng trưởng của Saber Interactive. Họ đã mở rộng toàn cầu, mua lại các hãng phim và đảm bảo các dự án cấp cao như Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z. Trong khi được mua bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã lấy lại được sự độc lập thông qua việc mua lại bởi một công ty do một công ty sở hữu bởi Karch, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và IPS. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển cho các dự án bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Halo Gamble cuối cùng đã xác định lại quỹ đạo của Saber Interactive, cho thấy tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro chiến lược trong ngành công nghiệp game.